ついに10月に突入。
今年の10月は本当いろいろあってマジ楽しみなんですわ。

スケジュール(縦合わせるために5日のことを05日と書いてたりします)
・10/05:ジャンプコミックス発売、7冊購入予定
・10/06:冨樫復活
・10/12:ローウィン発売
・10/13:こっちの劇場で新劇場版ヱヴァ公開
・10/15:週刊少年ジャンプで「テガミバチ」の読み切り掲載

こうして見ると前半に固まってるなぁ。この後は11月のジャンプスクエア創刊まで特に何も無い。

まあ、その前にテストがあるんだけどね。

>ゲームジャパン
今日買いました。
プロモカードが欲しかった《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》で嬉しかった。

>ジャンプコミックス
P2!、ネウロ、とらぶる、こち亀、ハンター、クレイモア、ロザリオとバンパイア購入予定
7冊は俺史上最大。

>冨樫復活
中身全く覚えてない
てか何週間連続で載るんでしょうか
正直10週もったら良い方だと思ってます。
ただまあ、冨樫のことは特に悪くは思ってません。こんなに休載したり下書きで載せたりしても許されているのはやっぱりかつての冨樫の努力や才能の賜物だし。

>ローウィン
なんか問屋が潰れたとかで一部ではエライ騒ぎ。
俺は値段が一緒でも英語版使いたいんだけど手に入るかなぁ。
まあどうしても英語版が手に入らないようなら日本語にしますけどね。

>ヱヴァ
結構評判いいので楽しみ。
にしても全国同時公開しろよ、とは思う。

>「テガミバチ」読み切り
ずっと待ってました。
月ジャンの廃刊号発売が6月5日・・・もう4ヶ月待った。
うまく新規読者を取り込めるような良い読みきりにして欲しいです。
ちなみにジャンプスクエアの創刊は11/2。読み切りから11話まで半月しか待たなくていいのは素直に嬉しい。
んでは昨日の続き。今回は黒から。

<黒>

Boggart Birth Rite (黒)
部族 ソーサリー ― ゴブリン (コモン)
あなたの墓地にあるゴブリン・カード1枚を対象とし、それを手札に戻す。

黒入りゴブリン部族デッキならエクテンでも出番あるかも。
Tarfireとか拾えるのも地味ですが便利そうです。

Dread / 戦慄 (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル インカーネーション (レア)
畏怖
いずれかのクリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、それを破壊する。
〜がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
6/6

畏怖なんでフィニッシャーに。

Fodder Launch (3)(黒)
部族 ソーサリー ― ゴブリン (アンコモン)
〜をプレイするための追加コストとして、ゴブリンを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-5/-5の修正を得る。〜はそのクリーチャーのコントローラーに5点のダメージを与える。

ゴブリングレネードのリメイク版。
4マナは多少重いけどトドメには使えるかな。

Mad Auntie / 狂い婆 (2)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン シャーマン (レア)
あなたがコントロールする他のゴブリン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):他のゴブリン1つを対象とし、それを再生する。
2/2

赤黒のゴブリン部族デッキだと王より優先かな?
まあ新ゴブリンデッキの形がわからないことには何とも言えないんですが。

Nameless Inversion (1)(黒)
部族 インスタント ― 多相の戦士 (コモン)
多相
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/-3の修正を受けるとともに全てのクリーチャー・タイプを失う。

除去に使うならパワーが上がるのは問題ないし、自分のクリーチャーに使ってパンチ力をあげるのにも使え、非常に便利かと。

Nightshade Stinger (黒)
クリーチャー ― フェアリー ならず者 (コモン)
飛行
〜はブロックに参加できない。
1/1

フェアリー部族デッキの1マナ域。
《雲のスプライト/Cloud Sprite》と一緒に。

Oona’s Prowler (1)(黒)
クリーチャー ― フェアリー ならず者 (レア)
飛行
カードを1枚捨てる:〜はターン終了時まで-2/-0の修正を受ける。この能力はどのプレイヤーもプレイしてもよい。
3/1

毎ターン毎ターン手札を捨てるわけにもいかんので普通に3点クロックと考えて良いでしょう。
ただトドメに使いづらいのは注意。
地味に共鳴者としても優秀。

Peppersmoke (黒)
部族 インスタント ― フェアリー (コモン)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
あなたがフェアリーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。

フェアリー部族デッキにはとりあえず積んでみるつもり。
キャントリップだから使いやすそうです。

Shriekmaw (4)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル (アンコモン)
畏怖
〜が場に出たとき、黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
想起 (1)(黒)
3/2

なんかこれ異常に強い気がするんですが。
ソーサリー版テラーor5マナ3/2畏怖て。

Spiderwig Boggart (2)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン シャーマン (コモン)
〜が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。
2/2

限定戦でよくある膠着状態なんかで決め手になるかも。

Sqeaking Pie Sneak (1)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン ならずもの (アンコモン)
〜をプレイするための追加コストとして、あなたの手札からゴブリン・カードを1枚公開するか(3)支払う。
畏怖
2/2

《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat》がいるのでどうしても弱く感じちゃうんですが、
実際カードパワー自体はなかなかのものです。やっぱり他の部族のに比べると見劣りはするんですが。

Thieving Sprite (2)(黒)
クリーチャー ― フェアリー ならず者 (コモン)
飛行
〜が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。それはその手札からカードをX枚公開する、Xはあなたのコントロールするフェアリーの数に等しい。その中からカードを1枚選びぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
1/1

フェアリー部族デッキで中盤あたりに出すと強そう。

Thoughtseize (黒)
ソーサリー (レア)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、そこから土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
あなたは2点のライフを失う。

トップレア候補。
ネオデュレスとか言われてますが、2点のライフルーズでクリーチャーまで落とせるようになったのはかなり強力。
まあレガシーとかだとやっぱりデュレスのほうが優先なのかな。

<赤>

Ashling’s Perogative (1)(赤)
エンチャント (レア)
〜が場に出るに際し、偶数か奇数を選ぶ。総マナ・コストが選ばれた方に等しいクリーチャーは速攻を持ち、そうでない場合はタップ状態で場に出る。

なんか《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》を思い出します。
偶数と奇数ということで、環境にかなり依存するような気はします。

Elemental Harbinger (赤)
クリーチャー ― エレメンタル シャーマン (アンコモン)
〜が場に出たとき、あなたのライブラリーからエレメンタル・カード1枚を探し、それを公開する。その後あなたのライブラリーを切り直し、あなたのライブラリーの一番上にそれを置く。
1/1

1マナでサーチできるのが魅力。
まあエレメンタル次第ですけどね。

Ingot Chewer (4)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル (コモン)
〜が場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
想起 (赤)
3/3

《破壊放題/Shattering Spree》の後釜。
まあ普通に出すほうはオマケかな。

Lash Out / つっかかり (1)(赤)
インスタント (コモン)
クリーチャー1体を対象とする。〜はそのクリーチャーに3点のダメージを与える。いずれかの対戦相手は激突を行う。あながが勝った場合、〜はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。

激突に勝てれば相当なコストパフォーマンス。
まあステロイドとかだと《火葬/Incinerate》のほうが安定かな。

Stinkdrinker Daredevil (2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン ならず者 (コモン)
あなたのプレイする巨人はそれをプレイするのに(2)少なくなる。
1/3

巨人デッキのキーカードになりそう。こいつ自身が巨人じゃないのが残念。

Tarfire (赤)
部族 インスタント ― ゴブリン (コモン)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。

タルモゴイフの、タルモゴイフによる、タルモゴイフのための、タルファイア。
タルモとは別にゴブリン部族デッキに入れても面白いでしょうね。

<緑>

Cloudthresher / 雲打ち (2)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル (レア)
瞬速
到達
〜が場に出たとき、これは、飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
想起 (2)(緑)(緑)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
7/7

これでもかってくらい飛行を目の敵にしたカード。
フェアリー部族デッキなんかは出されたら負け。

Epic Proportions (4)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ (レア)
瞬速
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは+5/+5の修正を受けるとともにトランプルを持つ。

《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation》を思い出します。
瞬速で+5/+5オーラってのは結構驚異的。
重いけど。

Imperious Perfect (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ 戦士 (アンコモン)
あなたのコントロールする他のエルフは+1/+1の修正を受ける。
(緑),(T):緑の1/1エルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
2/2

《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》押しのける勢い。
1マナで実質2/2のトークン出せるのは強力。
まさにパーフェクト。

Masked Admirers (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ シャーマン (レア)
〜が場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、あなたは(緑)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、〜をあなたの墓地から手札に戻す。
3/2

這い集め虫のようにカードパワーは高いけどどのデッキにも居場所を見つけられなくて結局使われず涙目臭がプンプン。
それでもやっぱりカードパワー自体は高いのでどうしても期待してしまいますね。

Primal Command (3)(緑)(緑)
ソーサリー (レア)
以下の4つから2つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。」
「クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地をライブラリーに加え切り直す。」
「あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開すしてあなたの手札に加える。そのあとライブラリーを切り直す。」

いろいろ応用が利くし便利そう。
すき込みな使い方が出来れば尚良かったんだけど流石にそれは望みすぎだよね。

Wren’s Run Packmaster (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ 戦士 (レア)
覇権 (エルフ)
(2)(緑):緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
あなたのコントロールする全ての狼は「deathtouch/接死」を得る。
5/5

なんか異常に強いです。
でもまあ、実際オーバーキルな感じはしますね。

Wren’s Run Vanquisher (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ 戦士 (アンコモン)
〜をプレイするための追加コストとしてあなたの手札からエルフ・カードを1枚公開するか(3)支払う。
接死
3/3

見た瞬間仰天したカード。
流石にこれはないでしょうよ。単色の《番狼/Watchwolf》に接死がつくなんて。

<マルチ>

Brion Stoutarm (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 巨人 戦士 (レア)
絆魂
(赤),T,〜以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げる。:プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい値のダメージを与える。
4/4

これは凄い。
巨人部族デッキじゃなくても普通に強いです。

Doran, the Siege Tower / 包囲の搭、ドラン (黒)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― ツリーフォーク シャーマン (レア)
各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
0/5

3マナ5/5とかアホみたいなコストパフォーマンス。
《オーランのバイパー/Ohran Viper》とか良い相棒。

Gaddock Teeg / ガドック・ティーグ (白)(緑)
伝説のクリーチャー ― キスキン アドバイザー (レア)
点数で見たマナ・コストが4以上のクリーチャーでない呪文はプレイできない。
マナ・コストに(X)を含むクリーチャーでない呪文はプレイできない。
2/2

ここまで露骨なラスゴ対策は初めてかも。
腐っても熊なのも魅力。ただキスキンの2マナ域は結構豪華ですからね・・・。

Wydwen, the Biting Gale / 噛み付く突風、ウィドウェン (2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― フェアリー ウィザード (レア)
瞬速、飛行 (青)(黒)、1点のライフを支払う:〜をそのオーナーの手札に戻す。
3/3

フェアリー部族デッキ期待のフィニッシャー。
3点とかでもいいから、ライフだけで戻ったら尚良いですがね。

<アーティファクト>

Deathrender (4)
アーティファクト ― 装備品 (レア)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
装備しているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚場に出してもよい。そのあとこれを着ける。
装備:(2)

なんかやばいデッキが出来そうな雰囲気。

Ring of Brighthearth / ブライトハースの指輪 (3)
アーティファクト (レア)
あなたがいずれかの起動型能力をプレイするたび、それがマナ能力でない場合、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

これもやばいデッキの雰囲気が。

Thousand-Year Elixir (3)
アーティファクト (レア)
あなたのコントロールするクリーチャーの起動型能力を、それが速攻を持つかのようにプレイしてもよい。
(1),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。

これもやばいd(ry

<土地>

Gilt-leaf Palace / 光り葉の宮殿
土地 (レア)
〜が場に出るに際し、あなたは自分の手札にあるエルフ・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、〜はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。

他にもありますが省略。
とりあえず部族デッキなら問答無用で積んどけってな感じ。
部族デッキじゃなくても汎用性の高い部族ソーサリーとかもあるんで使えそう。
腐ってもタップインランドってのも魅力。

Vivid Crag
土地 (アンコモン)
〜はstorageカウンターを2個置いた状態でタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
〜の上にあるstorageカウンターを1個取り除く,(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナを加える。

これもサイクルですが省略。
タップインになってカウンターが2個になった代わりに素で色マナ出せるようになった《宝石鉱山/Gemstone Mine》。
まあ強いでしょうね。



これで終了。
今回は面白いカードが多いですね。
ローウィンの注目カードレビュー。
なお、カードテキストはMagic:the gathering JAPAN様(http://mtgjapan.x.cmssquare.com/)のローウィン非公式スポイラーリスト(http://mtgjapan.x.cmssquare.com/modules/tinyd/index.php?id=1)より転載しております。
なお今回は各色の前にプレインズウォーカーだけ別項にてレビューします。

<プレインズウォーカー>

Ajani Goldmane / 黄金のたてがみのアジャニ (2)(白)(白)
プレインズウォーカー ― アジャニ (レア)
[+1]:あなたは2点のライフを得る。
[-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、それぞれ +1/+1カウンターを1個置く。それらのクリーチャーはターン終了時まで警戒を得る。
[-6]:「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい。」を持つ白のアバター・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
[4]

2番目の能力が忠誠度−1で使えるのが魅力。
ただ重いのでウィニーには合わないかも?
最後の能力のコストが6と比較的低いのも注目ですね。

Jace Beleren / ジェイス・ベレレン (1)(青)(青)
プレインズウォーカー ― ジェイス (レア)
[+2]:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
[-1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
[-10]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から20枚のカードを自分の墓地に置く。
[3]

使い捨てる思い切りが大事なんでしょうね。たぶん。

Liliana Vess / リリアナ・ヴェス (3)(黒)(黒)
プレインズウォーカー ― リリアナ (レア)
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-2]:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
[-8]:全ての墓地にある全てのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で場に出す。
[5]

どの能力も非常に強力ですね。
・・・これ以上コメントできない・・・。

Chandra Nalaar / チャンドラ・ナラー (3)(赤)(赤)
プレインズウォーカー ― チャンドラ (レア)
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。〜は、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。
[-X]:クリーチャー1体を対象とする。〜は、それにX点のダメージを与える。
[-8]:プレイヤー1人を対象とする。〜は、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。
[6]

1番目→1番目→3番目といくか2番目を使うか。
コントロールのフィニッシャーにもなるかもしれません。

Garruk Wildspeaker / 野生語りのガラク (2)(緑)(緑)
プレインズウォーカー ― ガラク (レア)
[+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
[-1]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
[-4]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[3]

・1番目→4番目
・(1番目→)3番目を使い続ける
どっちか、ですね。
1番目の能力は2マナブーストということで、マナ加速したいデッキにも。

<白>

Burrenton Forge-Tender (白)
クリーチャー ― キスキン ウィザード (アンコモン)
プロテクション (赤)
〜を生け贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ赤い発生源1つが与えるダメージを0に軽減する。
1/1

赤相手のメタカードとしては非常に優秀かと。

Changeling Hero (4)(白)
クリーチャー ― 多相の戦士 (アンコモン)
多相
覇権 (クリーチャー)
絆魂
4/4

限定戦だとエンドカード。
構築戦だと・・・。

Galepowder Mage (3)(白)
クリーチャー ― キスキン ウィザード (レア)
飛行
〜が攻撃に参加するたび、他のクリーチャーを対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのクリーチャーをオーナーのコントロール下で場に戻す。
3/3

ブリンク!ブリンク!

Goldmeadow Harrier / ゴールドメドウの侵略者 (白)
クリーチャー ― キスキン 兵士 (コモン)
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1

《ゴールドメドウの監視人/Goldmeadow Lookout》のトークンが登場。
まあ普通に構築レベルで強いと思いますね。
キスキン部族デッキには入れようと思ってます。
微妙に《おとりの達人/Master Decoy》の立場がない気がするけどまあ。

Goldmeadow Stalwart (白)
クリーチャー ― キスキン 兵士 (アンコモン)
〜をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるキスキン・カードを1枚公開するか(3)を支払う。
2/2

キスキン部族デッキ専用の《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》。
これもキスキン部族デッキには投入ですね。

Knight of Meadowgrain (白)(白)
クリーチャー ― キスキン 騎士 (アンコモン)
先制攻撃
絆魂
2/2

プロテクションが汎用性の高い絆魂に変わった騎士。
普通に強いですね。

Oblivion Ring (2)(白)
エンチャント (コモン)
〜が場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
〜が場を離れたとき、取り除かれたパーマネントをそのオーナーのコントロール下で戻す。

これは凄い。
白なのにこんなに強いピンポイント除去があっていいんでしょうか。

Thoughtweft Trio / 思考の糸の三人衆 (2)(白)(白)
クリーチャー ― キスキン 兵士 (レア)
先制攻撃,警戒
覇権 (キスキン)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のキスキン1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)〜は、望む数のクリーチャーをブロックできる。
5/5

確かに強いんですが若干オーバーキル気味かも。
もともとキスキン自体が強いですからね。

Wizened Cenn (白)(白)
クリーチャー ― キスキン クレリック (アンコモン)
あなたのコントロールする他のキスキンは+1/+1の修正を受ける。
2/2

キスキン版《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver》。
キスキン部族デッキなら投入ですね。

<青>

Cryptic Command / 謎めいた命令 (1)(青)(青)(青)
インスタント (レア)
以下の4つから2つを選ぶ。
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す」
「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す」
「あなたの対戦相手がコントロールする全てのクリーチャーをタップする」
「カードを1枚引く」

《放逐/Dismiss》の色拘束が1つきつくなったらフォグやブーメランも選べるようになったバージョン。
フォグモードはPW保護にも。

Deeptread Merrow (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク ならずもの (コモン)
(青):〜はターン終了時まで島渡りを得る。
2/1

《珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk》の上位互換。
《珊瑚のペテン師/Coral Trickster》より使えるかな。

Guile (3)(青)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル インカーネーション (レア)
〜は3体以上のクリーチャー以外にはブロックされない。
あなたのコントロールする呪文や能力が呪文を打ち消した場合、代わりにそれをゲームから取り除き、あなたはそれをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
〜が墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切りなおす。
6/6

青系コントロールのフィニッシャーですね。

Merrow Commerce (1)(青)
部族 エンチャント ― マーフォーク (アンコモン)
あなたのターン終了時に、あなたのコントロールする全てのマーフォークをアンタップする。

《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》2回起動とかいろいろ。
2マナなので使い勝手よさそうです。

Merrow Reejerey (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク 兵士 (アンコモン)
あなたのコントロールする他のマーフォークは+1/+1の修正を受ける。
あなたがマーフォーク呪文をプレイするたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2/2

8ロード。
3マナなのは多少気になりますが下の能力が非常に有用なのでまあ。

Mistblind Clique (3)(青)
クリーチャー ― フェアリー ウィザード (レア)
瞬速、飛行
覇権 (フェアリー)
フェアリーが覇権した時、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのコントロールする全ての土地をタップする。
4/4

フェアリー部族デッキに入れてみるかな。
見た感じでは何とも言えないんですが。

Mulldrifter (4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル (コモン)
飛行
〜が場に出たとき、カードを2枚引く。
想起 (2)(青)
2/2

《空民の助言/Counsel of the Soratami》の上位互換。
普通にプレイしても5マナ2/2飛行2ドローと悪くない。

Ponder / 思案 (青)
ソーサリー (コモン)
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。
カードを1枚引く。

《手練/Sleight of Hand》や《血清の幻視/Serum Visions》の枠。
一応激突支援なんかもできるのでいい感じです。

Scattering Stroke (2)(青)(青)
インスタント (アンコモン)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
いずれかの対戦相手は激突を行う。あながが勝った場合、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに(X)を加えてもよい。Xはその呪文の総マナ・コストに等しい。

激突に勝てばマナドレイン。
クロックパーミとかで。

Scion of Oona (2)(青)
クリーチャー ― フェアリー 兵士 (レア)
瞬速、飛行
あなたのコントロールする他のフェアリーは+1/+1の修正を得る。
あなたのコントロールする他のフェアリーは被覆を持つ。
1/1

フェアリーのロード。
除去にレスで被覆付けられるのは面白いですね。
フェアリー部族デッキに投入してみます。

Silvergill Adept / 銀エラの達人 (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク ウィザード (アンコモン)
〜をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるマーフォーク・カードを1枚公開するか(3)を支払う。
〜が場に出たとき、カードを1枚引く。
2/1

このサイクルは事実上ほぼデメリットなしなのでかなり強いと思いますね。
こいつも2マナ2/1キャントリップと非常に良いコストパフォーマンス。
ただ白や緑と比べるとサイズ的にインパクトは劣りますね。

Spellfumbler Sprite (1)(青)
クリーチャー ― フェアリー ウィザード (コモン)
瞬速
飛行
〜が場に出たとき、点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたのコントロールするフェアリーの数に等しい。
1/1

フェアリー部族デッキのクロックパーミ戦術に非常に合致したカード。
フェアリー部族デッキは瞬速でクリーチャーが大量に出てくるので使ってて面白そうですね。

Tideshaper Mystic (青)
クリーチャー ― マーフォーク ウィザード (コモン)
(T):土地1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプになる。この能力はあなたのターンの間にしかプレイ出来ない。
1/1

1マナ1/1マーフォークってだけで存在意義あり。
能力のほうも島渡り支援とフィニッシュに使えるんでかなり強いかと。

今回はここまで。
次黒からやります。
サルベのスポイラーより。

Tideshaper Mystic - U
Creature - Merfolk Wizard (U)
T: Target land becomes the basic land type of your choice until end of turn. Play this ability only during your turn.
1/1

つ、ついに俺の待ち望んだカードが・・・
「1マナ1/1バニラ」なんてものが渇望される部族なんて他にないですよね。マジで。
しかもバニラでいいからとか言ってたら島渡り支援の起動型能力付きですよ。たまらんね。
とりあえずこれで本格的にマーフォークデッキ組む気にはなったんでまたそのうち載せるかも。
まあフェアリーのほうが先だろうけどね〜。
ローウィンと入れ替わりで落ちるラヴニカブロック。
今回はそのラヴニカブロックに敬意を表してお世話になった度ランキングを。
こういうのはあまり得意ではないんで下手な文ですが、ご容赦を。

10位:《北風乗り/Mistral Charger》
《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter》亡き後のスペースをうまく埋めてくれました。
白のウィニークリーチャーは好きなのでまた復活を願いたいですね。

9位:《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》
白黒緑コントロールである時はブロッカー、またある時はアタッカーとして重宝してました。

8位:《極楽鳥/Birds of Paradise》
9版になっていなくなった鳥が戻ってきたときはやはり嬉しかったですね。
多色デッキはもちろん、単色デッキでも大活躍の役立つカードです。

7位:《化膿/Putrefy》
ラヴニカ入って最初に作ったゴルガリコンと、ギルドパクト後の白黒緑コントロールで大活躍。
《屈辱/Mortify》と共に優秀な単体除去が落ちるのは残念ですね。

6位:印鑑10種
ミラディンのタリスマンが登場したときに衝撃を受けていたので、それと入れ替わりの印鑑は最初は単なる代わりとしか思ってなかったのですが、使ってみると強い強い。
こんなに簡単にマナ加速兼多色安定剤が手に入ってよかったんでしょうか。

5位:お帰りランド10種
これもマナベースの安定に本当に役に立ってくれました。
コントロールデッキなら大抵突っ込んだような。

4位:《喧騒の貧霊/Rumbling Slum》
みんなヒヨケムシ使ってるところを、俺はずっと《喧騒の貧霊》を使ってました。
アップキープにダメージを与え忘れたのも良い思い出w

3位:《差し戻し/Remand》
クロックパーミッションを世に知らしめたカード。
クロックパーミ以外でも青系のデッキでは良く使っていました。
《遅延/Delay》はどうやら代わりにはなりそうになく、これか《記憶の欠落》の復活を切に願います。

2位:《黒焦げ/Char》
赤絡みのデッキだと大抵使ってたような。
基本的かつ超強力な火力なので、10版に入れて欲しかったですね。

1位:ショックランド10種
ラヴニカがスタンにいる間はずっとお世話になってました。
ダメラン、印鑑と共に多色デッキのマナベースを支えてくれました。


全体的に感覚で選んでみました。
細かく吟味するともっと他にもいろいろあるんだとは思いますが、直感で思いついたものを。

ラヴニカブロックは、個人的に大好きなミラディンブロックと入れ替わりで入ってきて不安だったんですが、
今となってはミラディンを遥かに上回るほど好きなブロックになりました。
今度のローウィンもそういう感じになることを期待してます。

ラヴニカ、今までありがとう。
2chの最新セット雑談スレの現行スレに載ってるローウィンのカードの情報から注目のものをいくつか。
これ以外にも前スレとかにはタルモのために存在するとしか思えない「部族インスタント‐ゴブリン」な《ショック》とかいろいろあったんですが。

Surge of Thoughtweft (W)
Tribal Instant ―Kithkin (c)
Creatures you control get +1/+1 until end of turn.
If you control a Kithkin, draw a card.

《戦士の誉れ》涙目www
まあインスタントタイミングの全体強化で汎用性もあるしキスキン部族デッキならキャントリップだし、可能性を感じます。

Wild Ricochet ? 2RR
Instant (R)
You may choose new targets for target instant or sorcery spell. Then copy that spell. You may choose new targets for the copy.

まさかここまで強くなるとは。

Wren’s Run Vanquisher 1G
Creature - Elf Warrior (U)
As an additional cost to play Wren’s Run Vanquisher, reveal an elf card from your hand or pay 3。
Deathtouch
3/3

デスタッチ付き《番狼》とか何と言うインフレw

Boggart Birth Rite - B
Tribal Sorcery - Goblin
Return target Goblin card from your graveyard to your hand.

赤黒ゴブリンはじまったなw
実際1マナで女看守なり首謀者なりを使いまわせるのは恐ろしいほど強力かと。

Jace Beleren 1UU
Planeswalker - Jace
+2: Each player draws a card
-1: Target player draws a card
-10: Put the top 20 cards of target player’s library in to his or her graveyard.
Loyalty: 3

1番目→2番目→2番目って感じですか
まあ3番目の能力は限定戦とコントロール対決あたりが出番か。

Guile 3UU
Creature ? Elemental Incarnation (R)
Guile can’t be blocked except by three or more creatures.
If a spell or ability you control would counter a spell, instead remove that spell from the game and you may play that card without paying its mana cost.
When guile is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner’s library.
6/6

5マナ6/6にメリット能力と、《魂売り》を髣髴とさせますね
青系パーミッションのフィニッシャーとして活躍しそう。

Peppersmoke B
Tribal Instant ? Faerie (C)
Target Creature gets -1/-1 until end of turn.
If you control a Faerie, draw a card.

これはいい。
フェアリー部族デッキだと縁の下の力持ち的役割を果たしてくれそうです。

OONA’S PROWLER 1B
CREATURE-FAERIE ROGUE(RARE)
FLYING
DISCARD A CARD:CARDNAME GETS -2/-0 UNTIL END OF TURN. ANY PLAYER
MAY PLAY THIS ABILITY. 3/1

実際そう簡単に手札を捨てるわけにもいかないので、最後の決定打になるときを除いては普通に3点通りそうです。
あとはまあ共鳴者としても非常に優秀。

NIGHTSHADE STINGER B
CREATURE-FAERIE ROGUE(COMMON)
FLYING
CARDNAME CANT BLOCK 1/1

《雲のスプライト》と合わせて1マナ1/1フェアリー8枚体制。

あとWotCの公式発表のこいつも。

Doran, the Siege Tower BGW
Legendary Creature-Treefolk Shaman
Each creature assigns combat damage equal to its toughness rather than its power.
0/5

専用にデッキを組めばマジで強い気がします
《極楽鳥》から2ターン目に5/5光臨とか。


とりあえずフェアリー部族デッキは真剣に組むつもりです
《検分するスプライト》落ちが痛いとか思ってたけどこんだけ強いのがどんどん出てくるなら別にいいや、なんて。
あとはまあゴブリンとエルフもかな。
俺はたまに店頭で漫画の表紙を見て、気に入ったのがあったら買ったりすることがあります
いわゆる「ジャケ買い」ですね。

まあ正直外れることもありますが、その分当たったときの喜びはひとしお。
最近だと大当たりの「テガミバチ」とかそこそこ当たりの「Pandora Hearts」とか。

皆さんはジャケ買いをしますか?そして何かジャケ買いで「当たった」作品はありましたか?
割と人それぞれのようなのでちょっと質問してみます。あ、漫画に限らず小説とかゲームとかCDとか、何でもありですよ。

はてなの「ジャケ買いとは」によると、
アーティストやその曲をまったく知らない状態で、ジャケットのデザインのみに惹かれてCDやレコードを買うこと。(「ジャケットがCD時代になって小さくなって..」と嘆く人も多い)

とあります。
ラング、DSPと3人ドラフトしました。
おそらく最後の時のらせんブロック。
以下俺のデッキ。

《横這スリヴァー/Sidewinder Sliver》
《サマイトの香炉持ち/Samite Censer-Bearer》
《ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk》
《湿布スリヴァー/Poultice Sliver》
《淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm》
《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle》
《太陽の槍/Sunlance》
《卑しめる裁き/Judge Unworthy》
《隊列の叫び/Marshaling Cry》
《奇声スリヴァー/Screeching Sliver》
《霊糸の幻/Gossamer Phantasm》
《マーフォークの秘術師/Merfolk Thaumaturgist》
《巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor》
《エイヴンの占い師/Aven Augur》
《催眠スリヴァー/Mesmeric Sliver》
《覆われた奇異/Veiling Oddity》
《同期スリヴァー/Synchronous Sliver》
《未来の大魔術師/Magus of the Future》
《秘教の思索/Mystic Speculation》
《猿術/Pongify》
《取り消し/Cancel》
《陰鬱な失敗/Dismal Failure》
《永遠の罠/Eternity Snare》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》
《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef》
《平地/Plains》6
《島/Island》9

簡単にレポ。
DSP1戦目○
相手事故。

ラング1戦目×
《サーシの騎士》《ニヒリス》とか待機から出され、《テフェリーの濠》で耐えようとしたときに《雲を追うケストレル》出て終わり。
ちなみに《太陽の槍》持っててそっちにも刺さった。
ラング曰くケストレルの使い道に困っていたらしい。

DSP2戦目○
相手事故。

ラング2戦目○
地上膠着、相手飛行3点クロックの状態から《隊列の叫び》FB込み2連発で勝ち。

ラングと俺が3勝ずつだったので再戦。

ラング3戦目○
2戦目と同じく《隊列の叫び》2連発で勝ち。

ちなみにファーストピックは《テフェリーの濠》《虚空石のガーゴイル》《未来の大魔術師》。
所謂レアパワー。
だけどそんなのより《隊列の叫び》が強かった。

以下まとめ
・DSPはもっと人間力を鍛えたほうが良い。
・《隊列の叫び》はマジで強い。
・ちなみに賞品《大いなるガルガドン》・・・ショボイ。
どうやらローウィンの部族システムではマーフォーク部族にも焦点が当てられるようなので《アトランティスの王》とか《マーフォークの暗殺者》とかを今のうちに4枚にしておこうかな、と思ってます。
でも、《マーフォークの物あさり》が10版入りしたのはいいんですが、《真珠三叉矛の人魚》は欲しかったですね。ローウィンでの同系or確定再販希望です。

あとRag Manさん、相互リンクありがとうございます。
今後もまったり続けていこうと思うのでよろしくお願いします。
ちなみにこのDNはメインブログの「スカルクランプのHP」のほうからマジックに関するネタだけを抽出&一部オリジナル記事という形ですので、よかったらHOMEからスカルクランプのHPもご覧ください。

ポルノグラフィティ

2007年8月29日
(もとは《灰色熊/Grizzly Bears》というタイトルでしたが今回はいつもと違うので。)
基本は楽天で、ここではマジック関連の記事「のみ」を書くということにしているのですが、今回は特別に。

ポルノグラフィティのニューアルバム「ポルノグラフィティ」買いました。
あまりにもm-CABIからの変化が激しく
最初はなんか微妙、と思っていたのですが、聴き込むうちに大好きになってきました。
最初の段階では「空蝉」「ベアーズ」「Light and Shadow」「ロックバンドがやってきた」「Please say yes, yes, yes」「そらいろ」あたりが好きでした。
今でもこれらの曲が好きなんですが、その中でも「空蝉」「ベアーズ」「Please say yes, yes, yes」をよくリピートして聴いてます。
てかマジで「空蝉」は凄いので聴いてみてください。代表曲は「ベアーズ」らしいですけどね。
第10版の箱届きました。今回は1箱。
んで、中身、微妙。
《ついえし希望/Sunken Hope》
《ロウクス/Rhox》
《ラクァタス大使/Ambassador Laquatus》
《根の迷路/Root Maze》
《白金の天使/Platinum Angel》
《革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionary》
《地獄界の夢/Underworld Dreams》
《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent》
《魔力のとげ/Manabarbs》
《湧出/Upwelling》
《墓生まれの詩神/Graveborn Muse》
《物語の円/Story Circle》
《キマイラ杖/Chimeric Staff》
《ピット・ファイター、カマール/Kamahl, Pit Fighter》
《死闘/Mortal Combat》
《マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
《キイェルドーの近衛隊/Kjeldoran Royal Guard》
《セラの天使/Serra Angel》
《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》フォイル1通常1
《岩滓のワーム/Scoria Wurm》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《豊穣/Abundance》
《新緑の魔力/Verdant Force》
《心魂破/Soulblast》
《夢魔/Nightmare》
《クローン/Clone》
《ドラゴンの休息地/Dragon Roost》
《遊牧の民の神話作家/Nomad Mythmaker》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
《風生まれの詩神/Windborn Muse》
《頭脳いじり/Head Games》
《レガシーの兵器/Legacy Weapon》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
《石臼/Millstone》
《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad》

その他
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》3
《雲のスプライト/Cloud Sprite》1
《火葬/Incinerate》1
《陽光尾の鷹/Suntail Hawk》3
ゾンビトークン3
兵士トークン2
苗木トークン3
ゴブリントークン2
ワスプトークン1
ドラゴントークン1

ラスゴも鳥もねぇ
まあ黒枠ダメラン3枚は嬉しいけどさぁ。

あとは昨日DSPと対戦したときに使った赤緑。ステロっていうかグルールビートっていうか。

CREATURES (21)
4 モグの狂信者 / Mogg Fanatic
4 ラノワールのエルフ / Llanowar Elves
4 タルモゴイフ / Tarmogoyf
2 トロールの苦行者 / Troll Ascetic
3 喧騒の貧霊 / Rumbling Slum
4 瘡蓋族のやっかい者 / Scab-Clan Mauler

SPELLS (17)
4 黒焦げ / Char
2 火葬 / Incinerate
3 裂け目の稲妻 / Rift Bolt
4 炎の印章 / Seal of Fire
4 獣群の呼び声 / Call of the Herd

LANDS (22)
2 地平線の梢 / Horizon Canopy
4 カープルーザンの森 / Karplusan Forest
1 ペンデルヘイヴン / Pendelhaven
1 怒りの穴蔵、スカルグ / Skarrg, the Rage Pits
4 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
2 樹上の村 / Treetop Village
2 森 / Forest
6 山 / Mountain

TOTAL 60

MFで見つけたデッキを自己流アレンジしたものです。
初めて使いましたがやっぱタルモ強いですね。恐ろしく。
ラノエル→象→象とかの黄金パターンも強い。
まあうまく回ればパワー3以上の生物が大量に沸くデッキです。
《喧騒の貧霊》については《巨大ヒヨケムシ》でもいいんですが身内ではこっちのほうがよさそうなのと、自分の趣味。でかいのはいいことだ。

また何かデッキ作ってみます。
あと、このデッキに対し何か意見があればお願いします。
第10版が発売されたわけですが、消え行く第9版にコメントでも。

<白>
ミラディンが落ちてもう使えなくなるかと思われた《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter》の再録は本当に嬉しかったです。
第10版ではいなくなってしまった《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》と共にウィニーの戦線を支えてくれました。本当にありがとう。

<青>
一言だけ。
《マナ漏出/Mana Leak》、今までありがとう。

<黒>
第9版の目玉とも言うべき《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》の再録が決まったときは驚きました。そしてゴルガリコンでも活躍してくれていました。
第10版にも引き続き再録されていますが、また機会があればデッキに入れたいと思っています。

<赤>
《燎原の火/Wildfire》、《煮えたぎる歌/Seething Song》、《密林の猿人/Kird Ape》、そして何より、小学生時代から使ってきた《火山の鎚/Volcanic Hammer》と《石の雨/Stone Rain》、さようなら。
第10版で一番強化された色ではありますが、失ったものもありますね。

<緑>
第8版で消えていた《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》の再録は嬉しかったです。《極楽鳥/Birds of Paradise》は消えましたがラヴニカでの再録が確定してましたからね。
そして第10版では第7版以来の揃い踏み。良いことです。

<土地>
ダメラン全種再録の衝撃は大きく、来るべき多色時代(ラヴニカ)の為に全部4枚ずつ集めたのはいい思い出。未だにそのダメランは役に立っております。そしてこれからも。偉いぞ当時の俺。
そして、自分ではネタデッキぐらいしか使わなかったけど《ウルザの工廠/Urza’s Factory》《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》《ウルザの塔/Urza’s Tower》、さようなら。

<アーティファクト>
地味に《ボトルのノーム/Bottle Gnomes》が好きです。

<総括>
第9版、今までどうもありがとう。
というわけで第10版買ってきました。2パック。

1パック目
レア:レガシーの兵器
アンコ:樹上の村、大洪水、発光
その他:絡み森の蜘蛛フォイル
2パック目
レア:死闘
アンコ:泥棒カササギ、モグの狂信者、苦悶の記憶
その他:苗木

どっちもレアは駄目だけどアンコはいいって感じかなぁ。
てか樹上の村のタイプが類人猿なのに絶望した。エルフにしてくれ・・・
届きました。初パックのレアは《仲裁の契約》。
とりあえず一箱あけた時点での注目レアを。
《地平線の梢》
《ハートウッドの語り部》
《溶鉄の災難》
《不明の下降》
《涙の川》
《西風のの魔道士リネッサ》
《召喚士の契約》
《ニヒリス》
《呪文織りの渦巻》
《未来の大魔術師》
《雲の鍵》通常1、Foil1
《不毛の栄光》
《きらめく願い》
《墓忍び》
《クローサの拳バルー》
《ぶどう園の大魔術師》
《時代寄生機》
《シミアの死霊》
《燃え柳の木立ち》
《造物の学者、ヴェンセール》
《斥候の警告》
《セトの虎》


うん、なかなかの当たり。土地も3枚来たしヴェンセールもいるし。
今回は露骨なトップレアがないかわりに、そこそこの良カードがたくさん転がってる感じですね。
<赤>

月の大魔術師 (2)(赤)
クリーチャー − 人間 魔術師
2/2
基本でない土地は山である.

刺さらない相手でも《灰色オーガ/Gray Ogre》として使えるので便利そう。クリーチャーであるが故の弱みもまたあるわけですが。

溶鉄の災難 (X)(赤)(赤)
ソーサリー
キッカー(赤)(あなたがこの呪文をプレイするに際し,あなたは追加の(赤)を支払ってもよい.)
キッカー・コストが支払われている場合,溶鉄の災難は刹那を持つ.(この呪文がスタックにあるかぎり,プレイヤーは呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイできない.)
溶鉄の災難は飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える.

刹那付だと赤赤赤が固定。ちょっと重いかもしれないけどまあ。

紅蓮術士の刈り痕 (2)(赤)
エンチャント
あなたがコントロールするインスタントかソーサリーの発生源がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合,代わりにそれはそのクリーチャーやプレイヤーに,その点数に2を加えた点数のダメージを与える.
ターン終了時に,あなたは手札を捨てる.

まあ暴勇かな。

稲妻の謎 (3)(赤)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする.占術3を行い,その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する.稲妻の謎はそのクリーチャーかプレイヤーに,そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える.(占術3を行うには,あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て,そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き,残りを望む順番で一番上に置く.) 

ドラコバーン。まあ占術3は割と大きいのでは。

Tarox Bladewing / 刃の翼タロックス →画像 (2)(赤)(赤)(赤)
伝説の クリーチャー − ドラゴン Future Sight レア
飛行,速攻
壮大 ― 他の「刃の翼タロックス」という名前のカードを1枚捨てる:刃の翼タロックスはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける.Xは自身のパワーに等しい.
4/3

やっぱりロリックスのが使いやすそうだけどまあ。

<緑>

Centaur Omenreader / ケンタウルスの前兆読み →画像 (3)(緑)
氷雪クリーチャー − ケンタウルス シャーマン Future Sight アンコモン
ケンタウルスの前兆読みがタップ状態であるかぎり,あなたがプレイするクリーチャー呪文のコストは[2]少なくなる.
3/3

2マナ以下の機械生物とコンボできそう。
[]内は補完しました。

Dryad Arbor / ドライアドの東屋 →画像 土地 クリーチャー − 森 ドライアド Future Sight アンコモン
ドライアドの東屋は呪文ではなく,召喚酔いの影響を受け,「:あなたのマナ・プールに[緑]を加える.」を持つ.) 
ドライアドの東屋は緑である
1/1

正直土地としてもクリーチャーとしても中途半端感はありますが、森サーチでクリーチャーを呼び出せる点は注目。1/1だけど。

Force of Savagery / 野蛮の怒り →画像 (2)(緑)
クリーチャー − 精霊 Future Sight レア
トランプル
8/0

タフネスを何らかの手段で上げられれば・・・って当たり前か。まあ普通に考えてパワー8トランプルは強い。

Heartwood Storyteller / ハートウッドの語り部 →画像 (1)(緑)(緑)
クリーチャー − ツリーフォーク Future Sight レア
いずれかのプレイヤーがクリーチャーでない呪文をプレイするたび,そのプレイヤーの各対戦相手はカードを1枚引いてもよい.
2/3

こっちはクリーチャーメインで組まないといけないけど、相手のデッキ次第では物凄い効果が。

Imperiosaur / 放漫トカゲ →画像 (2)(緑)(緑)
クリーチャー − トカゲ Future Sight アンコモン
放漫トカゲをプレイするためには,基本土地が生み出したマナのみを支払う.
5/5

基本土地のみでの構築は最近考えられないからなぁ・・・

Magus of the Vineyard / ぶどう園の大魔術師 →画像 (緑)
クリーチャー − 人間 魔術師 Future Sight レア
各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に そのプレイヤーのマナ・プールに(緑)(緑)を加える.
1/1

これは強い。まあ印鑑が蔓延してるので相手側がマナを捌きやすい時代ではあるけど。

Nessian Courser / ネシアンの狩猟者 →画像 (2)(緑)
クリーチャー − ケンタウルス 戦士 Future Sight コモン
3/3

《訓練されたアーモドン/Trained Armodon》の上位互換、《獣群の呼び声/Call of the Herd》の実質下位互換。

Quagnoth / クァーグノス →画像 (5)(緑)
クリーチャー − 獣 Future Sight レア
刹那(この呪文がスタックにある限り,プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない.)
被覆 (このパーマネントは呪文や能力の対象にならない.)
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によりクァーグノスが捨てられたとき,それをあなたの手札に戻す.
4/5

これはなかなかのスペック。

Ravaging Riftwurm / 残虐無道の裂け目ワーム →画像 (1)(緑)(緑)
クリーチャー − ワーム Future Sight アンコモン
キッカー4(あなたがこの呪文をプレイするに際し,あなたは追加の(4)を支払ってもよい.)
消失2(このパーマネントは時間カウンターが2個置かれた状態で場に出る.あなたのアップキープの開始時に,その上から時間カウンターを1個取り除く.最後の1個が取り除かれたとき,それを生け贄に捧げる.)
キッカー・コストが支払われている場合,残虐無道の裂け目ワームは追加で3個の時間カウンターが置かれた状態で場に出る.
6/6

名前がやばい。能力的には普通ってかむしろ使いづらいかな。

Summoner’s Pact / 召喚士の契約 →画像 (0)
インスタント Future Sight レア
召喚士の契約は緑である.
あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し,それを公開してあなたの手札に加える.その後あなたのライブラリーを切り直す.
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(緑)(緑)を支払う.そうしない場合,あなたはこのゲームに敗北する.

これはいい。重いサーチカードとか使うとそのターンには持ってきたカードを使えませんが、これなんかだと持ってきたターンに使えます。まあ何を持ってくるかが問題だったりはしますが。

Virulent Sliver / 悪性スリヴァー →画像 (緑)
クリーチャー − スリヴァー Future Sight コモン
各スリヴァー・クリーチャーは「有毒 1」を得る.(いずれかのスリヴァーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび,そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る.10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する.) 
1/1

たくさん出したい。

<その他>

Coalition Relic / 連合の秘宝 →画像 (3)
アーティファクト Future Sight レア
T:あなたのマナ・プールに,好きな色のマナ1点を加える.
T:連合の秘宝の上に蓄積カウンターを1個置く.
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に,連合の秘宝からすべての蓄積カウンターを取り除く.これにより取り除かれたカウンター1つにつき,あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える.

この手のカードの中では最上位の性能ではありますがどうでしょうか。

Epochrasite / 時代寄生機  →画像 (2)
アーティファクト クリーチャー − 構築物 Future Sight レア
時代寄生機は,あなたがそれを手札からプレイしたのでない場合,3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る.
時代寄生機が場からいずれかの墓地に置かれたとき,それを3個の時間カウンターを置いた状態でゲームから取り除く.それは待機を得る.
1/1

コンボカードかな。

Glittering Wish / きらめく願い →画像 (緑)(白)
ソーサリー Future Sight レア
ゲーム外にあるあなたがオーナーである多色カードを1枚選び,それを公開してあなたの手札に加える.きらめく願いをゲームから取り除く.

まあWish。

Graven Cairns / 偶像の石塚  →画像 土地 Future Sight レア
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える.
o(b/r),T:あなたのマナ・プールに(黒)(黒),(黒)(赤),か(赤)(赤)を加える.

これは強い。もう単純に。

Grove of the Burnwillows / 燃え柳の木立ち  →画像 土地 Future Sight レア
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える.
T:あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える.各対戦相手は1点のライフを得る.

赤緑のコントロール系デッキか《カヴーの捕食者/Kavu Predator》。

Horizon Canopy / 地平線の梢  →画像 土地 Future Sight レア
T,1ライフを支払う:あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える.
1,T,地平線の梢を生け贄に捧げる:カードを1枚引く.

やばいときにはこの能力地味に役立ちそうだけど、青白のほうが役立ちそうかな。カウンター切れのときに運任せ或いは《秘教の思索》からカウンターを狙ってみたり、それを装ったブラフにしてみたり。

Keldon Megaliths / ケルドの巨石  →画像 土地 Future Sight アンコモン
ケルドの巨石はタップ状態で場にでる.
T:あなたのマナ・プールに(赤)を加える.
暴勇 − 1)(赤),T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする.ケルドの巨石はそれに1点のダメージを与える.この能力はあなたの手札にカードがない場合にのみプレイできる.

無色の恒久ダメージ源ってのは貴重です。暴勇が上手く満たせるかどうか。

Llanowar Reborn / ラノワールの再生地  →画像 土地 Future Sight アンコモン
ラノワールの再生地はタップ状態で場に出る.
T:あなたのマナ・プールに(緑)を加える.
移植 1 (この土地は+1/+1カウンターを1個置かれた状態で場に出る.クリーチャーが場に出るたび,あなたはこの土地の+1/+1カウンターを1個,それの上に移動してもよい.) 

ちょっとでもクリーチャーを強くしたいのはテンポ重視のデッキ、タップインが痛いのはテンポ重視のデッキと微妙。ただ、例えばタフネス4のクリーチャーを《突然の死/Sudden Death》《黒焦げ/Char》なんかから守ったりするのにはいいかも。システムクリーチャーも。

New Benalia / 新ベナリア →画像 土地 Future Sight アンコモン
新ベナリアはタップ状態で場に出る.
新ベナリアが場に出たとき,占術1を行う.(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る.あなたはそれをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい.) 
T:あなたのマナ・プールに(白)を加える.

青白コンみたいなデッキで。占術1でもドローの質の向上にそれなりには役立ちます。

Nimbus Maze / 雨雲の迷路  →画像 土地 Future Sight レア
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える.
T:あなたのマナ・プールに(白)を加える.この能力は,あなたが島をコントロールしている間にのみプレイできる
T:あなたのマナ・プールに(青)を加える.この能力は,あなたが平地をコントロールしている間にのみプレイできる

足りないほうのマナを出してくれる偉い子。同じ色のマナが2つほしい場合もあったりするけど。まあとりあえずショックランドがあるうちは組み合わせると幸せ。

River of Tears / 涙の川  →画像 土地 Future Sight レア
T:かわりにあなたのマナ・プールに(青)を加える.あなたがこのターンに土地をプレイしている場合,代わりにあなたのマナ・プールに(黒)を加える.

普段は青、自分のターンに動くときには黒と状況に応じてマナを出してくれます。

Tolaria West / トレイリア西部  →画像 土地 Future Sight アンコモン
トレイリア西部はタップ状態で場に出る.
T:あなたのマナ・プールに(青)を加える.
変成 1)(青)(青) (1)(青)(青),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが0のカードを1枚探し,公開して手札に加える.その後あなたのライブラリーを切り直す.ソーサリーとしてのみプレイできる.)

ウルザランドとか持ってきましょうか。

Zoetic Cavern / 生けるものの洞窟  →画像 土地 Future Sight アンコモン
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える.
変異(2)(あなたはこのカードを,(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい.その変異コストを支払うことで,それをいつでも表向きにしてよい.)

ダメージスタック後に変異で戦闘離脱ウマー。ただひたすら重いのがネック。

Ghostfire / 幽霊火 →画像 (2)(赤)
インスタント Future Sight コモン
幽霊火は無色である.
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする.幽霊火はそれに3点のダメージを与える.

無色ダメージ源としては効率もいいし強いんでは。コモンなのも偉い。



なんか緑のあたりから適当感漂うけどとりあえず完了。とりあえず「意味不明で賞」(この手の言い方は古いかw)をこいつに授与したい。

Steamflogger Boss / 蒸気打ちの親分 →画像 (3)(赤)
クリーチャー − ゴブリン 装具工 Future Sight レア
あなたがコントロールする他の装具工クリーチャーは,+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ.
あなたがコントロールする装具工が道具を組み立てる場合,代わりにそれは2つの道具を組み立てる.
3/3

何言ってるのかさっぱりわかりませんw道具って何だよ。
まあ今後明かされるんでしょうがLorwynでやって欲しいなぁ。スタンで同居出来ないとか寂しすぎるw
「道具」の正体次第では何となくキーカードにもなりそうな文面。


んでは。
未来予知の注目カードです。
テキストはMagicSquare様より転載させて頂きました。

<白>

ヴェク追われの占い師 (1)(白)
クリーチャー − 人間 僧侶
1/3
シャドー(このクリーチャーは,シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき,シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる.)
ヴェク追われの占い師を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る. この能力は,あなたのアップキープの間にのみプレイできる.

シャドーウィニーが台頭すれば良いブロッカーでは。

不毛の栄光 (4)(白)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に,あなたが不毛の栄光以外のパーマネントをコントロールせず,かつあなたの手札にカードが無い場合,あなたはこのゲームに勝利する.

チーズ。条件を満たすのは割と楽なので期待。

第六隊の刃 (1)(白)
クリーチャー − 猫族 レベル
3/1

この手のカードの中で機能的に期待できるのはこいつだけ。ただ2マナはもうお腹いっぱいなので・・・

静寂の捕縛 (2)(白)
部族 エンチャント − レベル オーラ
エンチャント(クリーチャー) 
エンチャントされているクリーチャーは,攻撃やブロックに参加できない.

レベルデッキに刺しておくといざという時に役に立つかも。

花崗岩の贈り物 (白)
エンチャント − オーラ
瞬速 (あなたはこの呪文を,あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい.) 
エンチャント(クリーチャー) 
エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける. 

コンバット・トリックとしては結構使いやすい部類かと。

卑劣な裁き (1)(白)
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャーを1体対象とする. 占術3を行い,その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する. 卑劣な裁きはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージをそのクリーチャーに与える. (占術3を行うには,あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て,そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き,残りを望む順番で一番上に置く.) 

占術3ってのはかなり強いので、除去も兼ねるこれはなかなか。

濠の大魔術師 (2)(白)(白)
クリーチャー − 人間 魔術師
0/3
飛行を持たないクリーチャーはあなたへの攻撃に参加できない.

Moatなのでまぁ。除去耐性の面では微妙ですが。

<青>

謎めいたアネリッド (3)(青)
クリーチャー − 獣
1/4
謎めいたアネリッドが場に出たとき、占術1を行い、その後占術2を行い、その後占術3を行う。 (占術Xを行うには、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) 

最大6枚掘り。その後もナイスブロッカーが残るわけで悪くない。

遅延 (1)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし,それを打ち消す. それがこれにより打ち消された場合,それをオーナーの墓地に置く代わりに,それを時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く. それが待機を持っていない場合,それは待機を得る. (それのオーナーのアップキープの開始時に,そのカードからカウンターを1個取り除く. 最後の1個が取り除かれたとき,そのプレイヤーはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする. それがクリーチャーなら,それは速攻を持つ.) 

《差し戻し》もどきで実際強そうだけど、どこまで《差し戻し》の強さに迫れるか興味深いところ。

予感 (3)(青)
ソーサリー
占術4を行い,その後カードを2枚引く. (占術4を行うには,あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て,そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き,残りを望む順番で一番上に置く.) 

下手に3枚引けるより選べるほうが強そう。これは期待。

論理の結び目 (X)(青)(青)
インスタント
[呪文1つを対象とし、そのコントローラーがXを支払わない限り、それを打ち消す。]
探査 (あなたはこの呪文をプレイするに際し,あなたの墓地にある望む枚数のカードをゲームから取り除いてもよい. この呪文をプレイするためのコストは,これにより取り除かれたカード1枚につき(1)少なくなる.) 

これは強い。《卑下》と違い、最低の2マナさえあれば、あとは土地が立っていなくても相手の残マナ次第でXを大きくできます。十分墓地が溜まっていれば、ですが。
注:一部分欠落していました。英語の別のソースを元に[]内の文章を補完しておきました。

未来の大魔術師 (2)(青)(青)(青)
クリーチャー − 人間 魔術師
2/3
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする. 
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい. 

《未来予知》自体はそれなりに強いので、あとはクリーチャー化のデメリットが問題。

秘教の思索 (青)
ソーサリー
バイバック(2)(あなたはこの呪文をプレイするための追加コストとして(2)を支払ってもよい.そうした場合,解決に際しこのカードをあなたの手札に加える.)
占術3. (あなたのライブラリーのカードを上から3. 枚見る.それらのうち,好きな枚数のカードをそのライブラリーの一番下に好きな順番で置き,残りをそのライブラリーの一番上に好きな順番で置く.)

これもなかなか。ドロー自体はできませんが質が高められるので似たようなもの。《未来の大魔術師》と組み合わせると更に。

占有 (5)(青)(青)
エンチャント − オーラ
刹那(この呪文がスタックにある限り,プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない.)
エンチャント(パーマネント) 
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする. 

アネックスファイアとかでは打ち消されるのが怖かったので、刹那は結構嬉しい。

造物の学者,ヴェンセール (2)(青)(青)
伝説の クリーチャー − 人間 魔術師
2/2
瞬速(あなたはこの呪文を,あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい.)
造物の学者,ヴェンセールが場に出たとき,呪文1つかパーマネント1つを対象とし,それをオーナーの手札に戻す. 

まあこれは普通に強いですね。

<黒>

髑髏の占い師 (1)(黒)
クリーチャー − 骸骨 魔術師
1/1
(1)(黒):髑髏の占い師 を再生する.
髑髏の占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする.そのプレイヤーはカードを2枚捨てる. この能力は,あなたのアップキープの間にのみプレイできる.

2マナ2ハンデスの時点で強い。しかも相手次第では《鬼火》的使い方も。

ダル追われの殺し屋 (3)(黒)
クリーチャー − 人間 はぐれ
4/1
暴勇 − あなたの手札にカードが無い限り、ダル追われの殺し屋はシャドーを得る. (このクリーチャーは,シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき,シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる.)

上手く暴勇状態を作れれば強い・・・ってそれは暴勇ならみんな同じか。

深洞のインプ (2)(黒)
クリーチャー − インプ レベル
2/2
飛行,速攻
エコー ― カードを1枚捨てる. (あなたのアップキープの開始時に,これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合,それのエコー・コストを支払わないかぎり,それを生け贄に捧げる.) 

これはいい共鳴者。エコーをデメリットとして見なければクリーチャーとしても《空騎士の軍団兵》と同じで優秀。

肉捻り (2)(黒)(黒)
クリーチャー − 恐怖
3/3
変形 (1)(黒)(黒) ((1)(黒)(黒),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから,このクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し,そのカードを場に出す. その後あなたのライブラリーを切り直す. ソーサリーとしてのみプレイできる.) 

ネフィリム。ネクラタル。

墓を掻き回すもの (3)(黒)
クリーチャー − ゾンビ
2/2
マッドネス(1)(黒)(あなたがこのカードを捨てる場合,あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに,マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい.)
墓を掻き回すものが場に出たとき,それのマッドネス・コストが支払われていた場合,いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする.あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい. 

上手くマッドネスする方法があれば・・・

シミアの死霊 (2)(黒)(黒)
クリーチャー − 死霊
2/2
飛行
シミアの死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび,そのプレイヤーは自分の手札を公開する. その中の土地でないカードを1枚選ぶ. それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから,そのカードと同じ名前を持つカードをすべて探し,それらをゲームから取り除く. その後,そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す.

ロボトミー。見た目強そうだけど4マナ2/2ってのは冷静に見ると・・・

蛇教団の聖儀式 (3)(黒)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー) 
エンチャントされているクリーチャーは「有毒 3」を持つ. (それがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび,そのプレイヤーは毒カウンターを3個得る. 10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する.) 

要するに4発で勝ち。でも4マナのオーラつけてまでやることじゃないかも。

通りの悪霊 (3)(黒)(黒)
クリーチャー − 悪霊
3/4
沼渡り 
サイクリング ― 2点のライフを支払う. (2点のライフを支払う,このカードを捨てる:カードを1枚引く.) 

フェッチランドみたいに圧縮目的で使えるかな。2点はちょっと痛いけど。
スライドみたいにサイクリング行為そのものがしたいデッキなら考慮。

要塞の鼠 (2)(黒)
クリーチャー − ネズミ
2/1
シャドー (このクリーチャーは,シャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき,ブロックされる.) 
要塞の鼠がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび,各プレイヤーはカードを1枚捨てる. 

これも共鳴者としてはなかなか。ってか素直に「2マナ 2/2 0:手札を1枚捨てる」を出せt(ry

イクスリッドの看守 (1)(黒)
クリーチャー − ゾンビ 魔術師
2/1
墓地にあるカードはすべての能力を失う.

あんまりハーコン先生いじめないであげて下さい。


はい前半戦終了。今回は取り立てて目を引くカードはないけど全体的に面白そうなカードがいろいろ。それにしてもこのカオスっぷりは凄い。
こっちは久しぶりの更新ですね。

未来予知の情報ぼちぼち出てきましたね。
とりあえず現状を個人的にまとめ。非公式情報を元にしていますので確実とは限りませんが。
・キーワード能力&能力語は全部で49個。二つを併せ持つものも存在
・タイムシフトはミライシフト、将来使うかもしれない能力などが登場
・キーワード能力&能力語は新しいものも多数。それらは1枚のタイムシフトカードにしか使われない
・タイムシフトの枠は大胆なデザイン
・ラヴニカブロックの能力を持った土地サイクルが存在
・"Tribal"と"Planeswalker"という新たなカードタイプがある(アーティファクトやクリーチャーなどと同列の扱い)
・アーティファクト・クリーチャーのようにエンチャント・クリーチャーもある
・《Rocket-Powered Turbo Slug》の超速攻をもとにした、0マナでプレイ→次のアップキープにコストを支払わなければ負けのカードのサイクルがある

基本的なものを除いた復活キーワード能力&能力語の個人的予想(括弧内は根拠なし):側面攻撃、バイバック、エコー、キッカー、フラッシュバック、マッドネス、サイクリング、(親和)、(刻印)、(魂力)、召集、変成、発掘、光輝、狂喜、複製、憑依、予見、暴勇、移植

こんな感じですか。時のらせんブロックは毎回毎回驚かせてくれます。
それだけに次のLorwynブロックが物足りないと感じないか心配です。入れ替わりで落ちるラヴニカもかなりのパワーがあるブロックだったので
時のらせんトーナメント、次元の混乱ブースター2つのシールド。ラングとDSPが相手。
カードプールは以下。
《ギトゥの火炎噴射/Ghitu Firebreathing》
《ゴブリンの空切り/Goblin Skycutter》
《厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblin》
《燃焼/Conflagrate》
《双頭スリヴァー/Two-Headed Sliver》
《硫黄破/Sulfurous Blast》
《乱打スリヴァー/Battering Sliver》
《塵の光冠/Dust Corona》
《溶岩核の精霊/Lavacore Elemental》
《紅蓮炎血/Pyrohemia》
《恐火魔道士/Firefright Mage》
《スカークのシャーマン/Skirk Shaman》
《オークの連続砲撃/Orcish Cannonade》
《ケルドの矛槍兵/Keldon Halberdier》
《死亡+退場》
《月の色/Moonlace》
《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver》
《真実か詐話か/Truth or Tale》
《時計回し/Clockspinning》
《神秘の指導/Mystical Teachings》
《戸惑い/Bewilder》
《水深の予見者/Fathom Seer》
《歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter》
《模る寄生/Shaper Parasite》
《マーフォークの秘術師/Merfolk Thaumaturgist》
《マーフォークの暗殺者/Merfolk Assassin》
《アムローの偵察兵/Amrou Scout》
《湿布スリヴァー/Poultice Sliver》
《淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm》
《板金鎧のペガサス/Plated Pegasus》
《留置呪文/Detainment Spell》
《横這スリヴァー/Sidewinder Sliver》
《コーの先導/Outrider en-Kor》
《ちらつくスピリット/Flickering Spirit》
《ヴェク追われの盲信者/Zealot il-Vec》
《アイケイシアの触れ役/Icatian Crier》
《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》
《鏡の大魔術師/Magus of the Mirror》
《小悪疫/Smallpox》
《粘つく霊命/Viscid Lemures》
《病的な出来事/Psychotic Episode》
《命取りの幼虫/Deadly Grub》
《砂丘乗りの無法者/Dunerider Outlaw》
《マナを間引くもの/Mana Skimmer》
《脳喰らい/Brain Gorgers》
《闇の萎縮/Dark Withering》
《顔なしの解体者/Faceless Butcher》
《ラースのわな師/Rathi Trapper》
《アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage》
《沼の大蛇/Bog Serpent》×2
《深夜の魔除け/Midnight Charm》
《明日への探索/Search for Tomorrow》
《芽吹き/Sprout》
《増力スリヴァー/Might Sliver》
《アナの戦闘魔道士/Ana Battlemage》
《活力菌サリッド/Vitaspore Thallid》
《野生のつがい/Wild Pair》
《スカーウッドのツリーフォーク/Scarwood Treefolk》
《ユートピアの誓約/Utopia Vow》
《マイアー・ボア/Mire Boa》
《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》
《ウークタビー・ドレイク/Uktabi Drake》
《数の力/Strength in Numbers》
《ティンバーメア/Timbermare》
《古木のヴァーデロス/Verdeloth the Ancient》
《原基の印章/Seal of Primordium》
《突風線/Squall Line》
《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss》
《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk》
《巨大埃バチ/Giant Dustwasp》
《組立作業員/Assembly-Worker》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver》
《石灰の池/Calciform Pools》

デッキは
《マナを間引くもの/Mana Skimmer》
《脳喰らい/Brain Gorgers》
《闇の萎縮/Dark Withering》
《顔なしの解体者/Faceless Butcher》
《ラースのわな師/Rathi Trapper》
《アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage》
《沼の大蛇/Bog Serpent》×2
《深夜の魔除け/Midnight Charm》
《スカーウッドのツリーフォーク/Scarwood Treefolk》
《ユートピアの誓約/Utopia Vow》
《マイアー・ボア/Mire Boa》
《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》
《ウークタビー・ドレイク/Uktabi Drake》
《数の力/Strength in Numbers》
《ティンバーメア/Timbermare》
《古木のヴァーデロス/Verdeloth the Ancient》
《原基の印章/Seal of Primordium》
《突風線/Squall Line》
《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss》
《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk》
《巨大埃バチ/Giant Dustwasp》
《組立作業員/Assembly-Worker》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
あと基本土地

こんな感じで2−2で2位。ラングが3勝、DSPが1勝。
《古木のヴァーデロス/Verdeloth the Ancient》は鬼。トークン4体出したらそれだけで勝利ですよ。
デッキの組み方はまあまあ自信あるけど正直不安。正解だといいけど・・・



構築のほうもまあ。
次元の混乱入りスリヴァー。

CREATURES (21)
3 羽軸スリヴァー / Quilled Sliver
4 横這スリヴァー / Sidewinder Sliver
4 筋力スリヴァー / Sinew Sliver
4 宝革スリヴァー / Gemhide Sliver
3 暗心スリヴァー / Darkheart Sliver
3 壊死スリヴァー / Necrotic Sliver

SPELLS (16)
4 マナの税収 / Mana Tithe
2 分解 / Disintegrate
4 ガイアの頌歌 / Gaea’s Anthem
3 調和 / Harmonize
3 野生の寸法 / Wildsize

LANDS (23)
1 コイロスの洞窟 / Caves of Koilos
4 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair
4 宝石鉱山 / Gemstone Mine
2 神無き祭殿 / Godless Shrine
1 ラノワールの荒原 / Llanowar Wastes
2 草むした墓 / Overgrown Tomb
2 寺院の庭 / Temple Garden
6 森 / Forest
1 平地 / Plains

TOTAL 60

こんなデッキ使ってみました。
土地バランスも良くてまあまあ思い通りに回ってくれて満足。

《羊術/Ovinize》

2007年2月6日
テストも終わったことだし今日学校帰りにテーマデッキ「精神解体」「終わり無き進軍」購入。
「精神解体」で4種類全て揃った。「終わり無き進軍」は2個目なんだけど片方は保存でもう片方をパーツ取りに。《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》、やっと4枚揃った。

DSPの買った「イクシドールの遺産」と対戦してたけど微妙に相手のほうが強いみたいで。3:7〜4:6くらいの感じ。
青単だけど打ち消し呪文は無し、その代わり柔軟性は増してる感じ。・・・って自分も使ったことあるんだけど。

《呪われたミリー/Mirri the Cursed》とか《羊術/Ovinize》されると泣ける。

今回のテーマデッキの強さは個人的に
終わりなき進軍(赤白)>>>>>イクシドールの遺産(青)=再誕の儀式(緑白黒)>>精神解体(赤黒)
って感じかと。

《暴露/Unmask》

2007年2月6日
Wisdom Guildのオリカスレで投稿したカードを晒します。結構恥ずかしいのもありますけど。

お題「追加コストでインスタントプレイ可能なソーサリー、あるいは、インスタ=ソーサリー」

爆炎術 2赤
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。
あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、代わりに対象に4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。

《黒焦げ/Char》をもとに調整してみました。

お題「2マナ以下のエンチャント」

暗黒の印章 黒
エンチャント
瞬速
暗黒の印章が場に出たとき、それが手札からプレイされた場合、あなたのマナ・プールに黒黒黒を加える。
あなたのアップキープの開始時、あなたは2点のライフを失う。
FT:旧き黒き世界に行われたという儀式、それにおいて用いられたという暗黒の印章。

祖先の印章 青
エンチャント
瞬速
祖先の印章が場に出たとき、それが手札からプレイされた場合、カードを3枚引く。
あなたのアップキープの開始時、あなたは手札を2枚捨てる。
FT:旧き青き世界に行われたという回想、それにおいて用いられたという祖先の印章。

稲妻の印章 赤
エンチャント
瞬速
稲妻の印章が場に出たとき、それが手札からプレイされた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の印章はそれに3点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時、稲妻の印章はあなたに1点のダメージを与える。
FT:旧き赤き世界に唱えられたという稲妻の呪文、それにおいて用いられたという稲妻の印章。


5ブーンエンチャントサイクルは投稿した当初3枚だけでした。
しかしWisdomでとある方に「他の2枚にはメリットつけたら良いんでは?」という助言を頂きまして、この場で残りの2枚も作ってしまうことにします。
なお、このサイクルはPickされました。

治癒の印章 白
エンチャント
瞬速
治癒の印章が場に出たとき、それが手札からプレイされた場合、以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。」「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。」
あなたのアップキープの開始時、あなたはこのターン、ドロー・ステップを飛ばすことを選んでも良い。その場合、あなたは3点のライフを得る。
FT;旧き白き世界に使われたという軟膏、その生産において用いられたという治癒の印章。

巨大化の印章 緑
エンチャント
瞬速
巨大化の印章が場に出たとき、それが手札からプレイされた場合、クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時、あなたはこのターン、ドロー・ステップを飛ばすことを選んでも良い。その場合、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
FT:旧き緑の世界に唱えられたという巨大化の呪文、それにおいて用いられたという巨大化の印章。


お題「デーモンに関するカード」(この日は節分でした)

桃から生まれた、桃太郎 2白緑
伝説のクリーチャー‐人間 3/3
プロテクション(デーモン、オーガ)
猟犬、類人猿、鳥は+1/+1の修整を受ける。
「桃園の契り」という名前のカードを手札から捨てる:桃から生まれた、桃太郎を場に出す。この能力はこのカードがあなたの手札にあるときにしか使えない。

日本と中国なので関係はないのですが「桃」園の契りってことでまぁ。
これはPickされました。


ここから下はこれらより古いもの。

お題「決められたFTからカードを連想」

否定 1青青
インスタント
呪文ひとつを対象とし、そのオーナーが1を支払わない限りそれを打ち消す。この方法で呪文が打ち消された場合、カードを1枚引く。
FT:…………残念だったな

東方の妖刀 4
伝説のアーティファクト‐装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、東方の妖刀の上に蓄積カウンターを1個置く。
東方の妖刀から蓄積カウンターを1個取り除く:以下の3つから1つを選ぶ。「装備しているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−1/−1の修整を受ける。」「あなたは2点のライフを得る。」
装備2
FT:その者、東方より着たり。妖の刀持ちて忌まわしき怨敵を打ち滅ぼし名も告げず去りゆく―歴史伝

お題「追加ターンを得るカード」

最後の逃げ道 赤
ソーサリー
最後の逃げ道は、あなたのライフが3点以下のときにしか使えない。
あなたは、このターンの後に追加の1ターンを得る。

お題「決められたFTから連想」

ゾンビの勇士 白黒
クリーチャー‐ゾンビ・兵士 3/2
ゾンビの騎士はブロックにに参加できない。
ゾンビの勇士はあなたがコントロールする他のクリーチャーと共にしか、攻撃に参加できない。
黒:ゾンビの勇士を再生する。
FT:戦いたくない? そりゃ俺だって戦いたく無いさ。
  帰りたい? そりゃ俺だって帰りたいさ。
  死にたくない? そりゃ俺だって生きたいさ……。

知識の化物 青黒
クリーチャー‐ホラー 1/1
飛行
知識の化物が場に出たとき、カードを7枚引く。
あなたの手札が8枚以上のとき、知識の化け物を生け贄に奉げ、あなたは手札を捨てる。
FT:知識というのは何にも変え難い素晴らしいものだが
  使い方を誤ると自身を破滅に導くのさ。
  そう、ちょうどそこでもがいている君のようにね。

お題「マナ・コストにXを含む、パーマネント呪文」

金色の精神体 白X
クリーチャー‐スピリット 0/0
金色の精神体は、+1/+1カウンターがX個乗った状態で場に出る。
金色の精神体がプレイされる際、Xが1以下であった場合、それが場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
同様に、Xが2以上4以下であった場合、金色の精神体は先制攻撃を得、Xが5以上であった場合、金色の精神体は飛行と「金色の精神体から精神カウンターを1個取り除く:金色の精神体を再生する。」を得、精神カウンターが1個乗った状態で場に出る。Xが9以上であった場合、精神カウンターがさらに1個乗った状態で場に出る。
FT;精神というものは、強靭であればあるほど、その輝きを増す。

お題「マナコストが4であり、PTの合計値が5以下のカード」

貪欲なる合成獣 2緑黒
クリーチャー‐ビースト・ネズミ 3/2
貪欲なる合成獣が場に出たとき、対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
ビーストを1体生け贄に奉げる:あなたは4点のライフを得る。
FT;似た者同士、実に合成しやすかった。そして出来た合成獣は、実に扱いにくかった。
―とあるマッドサイエンティスト

お題「《ちらつき/Flicker》系カード」

《混乱次元/Chaos Plane》 6
ソーサリー
(混乱次元はソーサリーであるが、無色である)
パーマネント全てと、混乱次元をゲームから取り除く。
次の試合において、各プレイヤーのアップキープの開始時、
混乱次元によって取り除かれた、混沌次元以外のカードを1枚、そのオーナーのコントロール下で場に出す。
ただし、次の試合を戦うプレイヤーが今と同じ組み合わせでないとき、取り除かれているカードを全てデッキに戻す。
FT:ドミナリアの時間の枠組みは、お互いに擦れあうのをやめ、本線を見失ってばらばらになりました。
時間流は単に過去と現在を混ぜただけではなく、数多くの別の歴史をごちゃごちゃに混ぜあわせてしまいました。
それらの異なるドミナリアは、我々の知る世界と奇妙に重なり合い、見知ったものと見知らぬものを組み合わせています。
―「幾千にも砕けたドミナリアで」

お題「ダメージを置換するカード」

精神削りの場 3青青
エンチャント
精神削りの場をデッキに入れる場合、デッキの総枚数はそのルールにおけるデッキの最低枚数でなければならない。
精神削りの場が場に出たとき、各プレイヤーはライブラリーの上から「20−自分のライフ」の枚数のカードを墓地に置く。
プレイヤーにダメージが与えられるとき、代わりに、その点数に等しい枚数のカードをそのプレイヤーのライブラリーの1番上から墓地に置く。

お題「所有地カード」

虹色のゴーレム 2
クリーチャー‐構築物 ☆/☆
飛行
虹色のゴーレムをプレイする際のコストは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数だけ大きくなる。
虹色のゴーレムのパワー、タフネスはあなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。

お題「《変異種/Morphling》リメイク」

転異種/Spreadling 3青青
クリーチャー‐多相の戦士 3/3
青:転異種をアンタップする。
青:転異種はターン終了時まで飛行を得る。
青:転異種はこのターン、呪文や能力の対象にならない。
1:転異種は+1:−2の修整を受ける。
1:転異種は−2/+1の修整を受ける。
5:転異種は+2/+2の修整を受ける。この能力はあなたがそーサリーをプレイできるときにしか使えない。

お題「呪文や能力の対象になった時」という誘発条件を持った誘発型能力持ちのカード」

力溢れるエルフ 1緑
クリーチャー‐エルフ 3/2
力溢れるエルフが対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象となるたび、あなたのマナ・プールに1を加える。

お題「タイムシフト(次元の混乱バージョン)」

↓《Tivadar’s Crusade》のタイムシフト
モグの十字軍 1赤赤
ソーサリー
全ての兵士を破壊する。

< 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

 

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