《差し戻し/Remand》
2007年1月25日なんか《差し戻し/Remand》のシングル価格がとんでもないことになってるそうで
店で1000以下で買えることはまずないとか。
イエサブだと2400円とかあったらしいですw
アンコってレベルじゃねーぞwww
早いうちに集めといて本当によかったと思う。
スタンでまだ9ヶ月、エクテンでも使えるかもしれないし。
店で1000以下で買えることはまずないとか。
イエサブだと2400円とかあったらしいですw
アンコってレベルじゃねーぞwww
早いうちに集めといて本当によかったと思う。
スタンでまだ9ヶ月、エクテンでも使えるかもしれないし。
《目録/Catalog》
2007年1月24日次元の混乱(プレナー・カオス)の個人的注目カード一覧
正直選びすぎた。今では反省している
意見あればコメントよろしくお願いします
Dawn Charm / 暁の魔除け (1)(白)
インスタント Planar Chaos,コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「このターンに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。」「クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。」「あなたを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
Illus.John Avon (4/165)
別にインパクトのあるカードではないけど、割と使いやすそうかなと。
Heroes Remembered (6)(白)(白)(白)
ソーサリー Planar Chaos,レア
あなたは20点のライフを得る。
待機10 ― (白)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(白)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが10個置かれた状態でゲームから取り除いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。)
Illus.Michael Phillippi (7/165)
まあ10ターンくらいなら何とか耐えられるかもしれないし、こういうカードは悪用されるとかなり強いことが多いので。
Retether / 再拘束 (3)(白)
ソーサリー Planar Chaos,レア
あなたの墓地にある各オーラ(Aura)・カードを場に戻す。この方法ではクリーチャーにのみエンチャントできる。(クリーチャーにエンチャントできないオーラ・カードは、あなたの墓地に残る。)
Illus.Dan Scott (13/165)
まあコンボカード。
Stonecloaker / 石覆い (2)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Planar Chaos,アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)
飛行
石覆いが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
石覆いが場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
3/2
Illus.Thomas Gianni (19/165)
コストパフォーマンスもいいし、墓地対策にもなるし。単純に強いと思う
Voidstone Gargoyle (3)(白)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Planar Chaos,レア
飛行
Voidstone Gargoyleが場に出るに際し、土地ではないカード名を1つ指定する。
その名前のカードはプレイできない。
その名前の場に出ていないカードの起動型能力はプレイできない。
3/3
Illus.Terese Nielsen (21/165)
能力がエグい。ただ重いのがネックだけど。
Whitemane Lion / 白たてがみのライオン (1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) Planar Chaos,コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)
白たてがみのライオンが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
2/2
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (22/165)
単純ながら除去対策として強そう。あとは白ダーム戻したり。
Calciderm (2)(白)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Planar Chaos,アンコモン
消失4(このパーマネントは時間(time)カウンターが4個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
Calcidermは呪文や能力の対象にならない。
5/5
Illus.Dave Kendall (23/165)
ブラストダームが弱い訳ないでしょ。
白単色だと緑と違ってマナ加速できないけど、普通に4ターン目でも。
Mana Tithe (白)
インスタント Planar Chaos,コモン
呪文1つを対象とし、それを、そのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。
Illus.Martina Pilcerova (25/165)
白で打ち消しってのはいいよね。
ただ使いどころ限定されるので使い方が重要ぽい。
Porphyry Nodes (白)
エンチャント Planar Chaos,レア
あなたのアップキープの開始時に、パワーが最も低いクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。最も低いパワーを持つクリーチャーが2体以上いる場合、その中の1体を選ぶ。
場にクリーチャーが1体もいない場合、Porphyry Nodesを生け贄に捧げる。
Illus.Alan Pollack (28/165)
ウィニー対策には結構いいんでないかと。
Sinew Sliver / 筋力スリヴァー (1)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Planar Chaos,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Steven Belledin (30/165)
まあ普通に。
Sunlance / 太陽の槍 (白)
ソーサリー Planar Chaos,コモン
白でないクリーチャー1体を対象とする。太陽の槍はそれに3点のダメージを与える。
Illus.Volkan Baga (31/165)
白除去まんせー
Body Double / 影武者 (4)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Planar Chaos,レア
影武者が場に出るに際し、あなたは墓地にあるクリーチャー・カードを1枚選んでもよい。そうした場合、影武者はそのカードのコピーとして場に出る。
0/0
Illus.Steve Prescott (35/165)
擬似リアニメイト。
Chronozoa / クロノゾア (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Planar Chaos,レア
飛行
消失3(このパーマネントは時間(time)カウンターが3個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
クロノゾアが場から墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、そのコピーであるトークンを2個場に出す。
3/3
Illus.James Wong (37/165)
増えます。でも青セラ天のが使いやすそうだけど。
Magus of the Bazaar (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Planar Chaos,レア
(T):カードを2枚引き、その後カードを3枚捨てる。
0/1
Illus.Rob Alexander (43/165)
普通にマッドネスみたいなデッキに居場所を見つけられるとは思う。
思考の急使とどっちがいいかはわからない。
Pongify (青)
インスタント Planar Chaos,アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Heather Hudson (44/165)
青除去はレア
心霊破とかあるけど。
実は不安定性突然変異で死にかけた自分のクリーチャーに撃つとかいう荒業もある
Gossamer Phantasm (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Planar Chaos,コモン
飛行
Gossamer Phantasmが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
2/1
Illus.John Foster (55/165)
青のウィニー要員としてはまあまあ。
Ovinize / 羊術 (1)(青)
インスタント Planar Chaos,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、能力をすべて失うとともに、0/1になる。
Illus.Terese Nielsen (57/165)
これは・・・どうだろう
Serra Sphinx (3)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) Planar Chaos,レア
飛行、警戒
4/4
Illus.Daren Bader (62/165)
期待の新フィニッシャー
ライバルは割と多いけどね。
Big Game Hunter (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・暗殺者(Assassin) Planar Chaos,アンコモン
Big Game Hunterが場に出たとき、パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
マッドネス(黒)(あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい。)
1/1
Illus.Carl Critchlow (63/165)
これは共鳴者がいればなかなか強そう。
Cradle to Grave / 揺り籠から墓場まで (1)(黒)
インスタント Planar Chaos,コモン
このターン場に出た黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
Illus.Dave Kendall (67/165)
青黒コンとかでどうでしょうか
Dash Hopes / 打ち砕く希望 (黒)(黒)
インスタント Planar Chaos,コモン
あなたが打ち砕く希望をプレイしたとき、いずれのプレイヤーも5点のライフを支払ってもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、打ち砕く希望を打ち消す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (68/165)
こういうカードって相手にとってマシなほうを選ばれるので使いづらいですが・・・
これはどうでしょうか?
Extirpate (黒)
インスタント Planar Chaos,レア
刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。)
いずれかの墓地にある、基本土地以外のカードを1枚対象として選ぶ。そのオーナーの墓地、手札、ライブラリーの中から、同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
Illus.Jon Foster (71/165)
軽いのはいいですが一回墓地に落とす必要があるのでコンボつぶしとしては使いづらいかも。
強迫と組み合わせればあるいは。
Imp’s Mischief / インプの悪戯 (1)(黒)
インスタント Planar Chaos,レア
単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。
Illus.Thomas M. Baxa (72/165)
メタ次第ですが強そう。
Mirri the Cursed / 呪われたミリー (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・猫(Cat) Planar Chaos,レア
飛行、先制攻撃、速攻
呪われたミリーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、呪われたミリーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2
Illus.Kev Walker (75/165)
まあこれは単純に強いし。
Damnation / 滅び (2)(黒)(黒)
ソーサリー Planar Chaos,レア
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
Illus.Kev Walker (85/165)
これも単純に強い。当たり前だけど
Shrouded Lore (黒)
ソーサリー Planar Chaos,アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたの墓地にあるカードを1枚選ぶ。あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはその対戦相手が、既にShrouded Loreのために選ばれたカードを除きカードを選べなくなるまでこの過程を繰り返してもよい。その後、最後に選ばれたカードをあなたの手札に加える。
Illus.Kev Walker (91/165)
正直微妙なところだけど、墓地がたまってない間ならそれほどマナは必要ないし、黒の場合は墓地から邪魔なものを取り除くのは簡単だからね。
Akroma, Angel of Fury / 憤怒の天使アクローマ (5)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) Planar Chaos,レア
憤怒の天使アクローマは打ち消されない。
飛行、トランプル、プロテクション(白)、プロテクション(青)
(赤):憤怒の天使アクローマはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
変異(3)(赤)(赤)(赤)
6/6
Illus.Daren Bader (94/165)
速攻がないのは痛いけど強いのは強いと思う。
Fury Charm / 憤怒の魔除け (1)(赤)
インスタント Planar Chaos,コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。」「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間(time)カウンターを2個取り除く。」
Illus.John Avon (100/165)
普通に粉砕として使えるし、それ以外の用途でも結構便利そうなので。
Keldon Marauders / ケルドの匪賊 (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Planar Chaos,コモン
消失2(このパーマネントは時間(time)カウンターが2個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
ケルドの匪賊が場に出るか場を離れるかしたとき、プレイヤー1人を対象とする。ケルドの匪賊はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
3/3
Illus.Alex Horley-Orlandelli (102/165)
妙にコストパフォーマンスがいい。
2マナで3点アタック1回プラス1点火力×2。
Lavacore Elemental (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Planar Chaos,アンコモン
消失1(このパーマネントは時間(time)カウンターが3個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、Lavacore Elementalの上に時間(time)カウンターを1個置く。
5/3
Illus.E. M. Gist (103/165)
割とクリーチャーで殴り続けるのは楽だし、1〜2回攻撃できれば十分元は取れる。
Boom+Bust / 爆裂+破綻 (1)(赤)/(5)(赤)
ソーサリー Planar Chaos,レア
あなたがコントロールする土地1つとあなたがコントロールしていない土地1つを対象とし、それらを破壊する。
ソーサリー
すべての土地を破壊する。
Illus.John Avon (112/165)
重いけどゲドン
Dead+Gone / 死亡+退場 (赤)/(2)(赤)
インスタント Planar Chaos,コモン
クリーチャー1体を対象とする。死亡はそれに2点のダメージを与える。
インスタント
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Tomas Giorello (113/165)
両方とも使いやすそう。
Blood Knight (赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Planar Chaos,アンコモン
先制攻撃、プロテクション(白)
2/2
Illus.Matt Cavotta (115/165)
赤としては異常なコストパフォーマンス。
赤系の速攻デッキなら普通に入りそう。
Reckless Wurm (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Planar Chaos,アンコモン
トランプル
マッドネス(2)(赤)(あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい。)
4/4
Illus.Greg Staples (120/165)
共鳴者次第だけど上手く能動的に使えればかなり強いはず。
Shivan Wumpus (3)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Planar Chaos,レア
トランプル
Shivan Wumpusが場に出たとき、どのプレイヤーも土地を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、Shivan Wumpusをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
6/6
Illus.Ron Spears (121/165)
土地破壊デッキのフィニッシャー?
Simian Spirit Guide / 猿人の指導霊 (2)(赤)
クリーチャー ― 類人猿(Ape)・スピリット(Spirit) Planar Chaos,コモン
猿人の指導霊をゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに(赤)を加える。この能力は、猿人の指導霊があなたの手札にある場合にしかプレイできない。
2/2
Illus.Dave DeVries (122/165)
コンボ要員
どっちかっていうとスタンより下の世界で活躍するかな。
Ana Battlemage (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Planar Chaos,アンコモン
キッカー(2)(青)/(1)(黒)
Ana Battlemageが場に出たとき、(2)(青)のキッカー・コストが支払われていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
Ana Battlemageが場に出たとき、(1)(黒)のキッカー・コストが支払われていた場合、アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーはそのコントローラーに、自身のパワーに等しい値のダメージを与える。
2/2
Illus.Jim Nelson (124/165)
何気にエグい能力。活躍するかどうかはわからないけど。
Jedit Ojanen of Efrava / エフラヴァのジェディット・オジャネン (3)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・戦士(Warrior)・ロード(Lord) Planar Chaos,レア
森渡り
エフラヴァのジェディット・オジャネンが攻撃かブロックに参加するたび、森渡りを持つ緑の2/2の猫(Cat)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
5/5
Illus.Carl Critchlow (131/165)
この名前はヤバイw
ほっといたら猫戦士がどんどん増えてくけど、正直使いづらいとは思う
Mire Boa / マイアー・ボア (1)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) Planar Chaos,コモン
沼渡り
(緑):マイアー・ボアを再生する。
2/1
Illus.Greg Hildbrandt (135/165)
沼になっただけであとはリバー・ボアとまったく同じ
普通に強いでしょう
Sophic Centaur / 賢智のケンタウルス (3)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・スペルシェイパー(Spellshaper) Planar Chaos,アンコモン
(2)(緑)(緑),(T),カードを1枚捨てる:あなたの手札にあるカード1枚につき2点のライフを得る。
1/1
Illus.Dan Dos Santos (139/165)
1回回りだしたら止まんねーw
Uktabi Drake / ウークタビー・ドレイク (緑)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) Planar Chaos,コモン
飛行、速攻
エコー(1)(緑)(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わない限りそれを生け贄に捧げる。)
2/1
Illus.Matt Cavotta (141/165)
2ターン目じゃないと出せないけど強い。
Gaea’s Anthem (1)(緑)(緑)
エンチャント Planar Chaos,レア
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Illus.Greg Staples (147/165)
まあ普通に。
Groundbreaker / 地壊し (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Planar Chaos,レア
トランプル、速攻
ターン終了時に、地壊しを生け贄に捧げる。
6/1
Illus.Dave DeVries (148/165)
これも普通に。
緑だからってマナエルフから2ターン目に出したりしたらテンポの面で大変なことになるけど。
Harmonize / 調和 (2)(緑)(緑)
ソーサリー Planar Chaos,アンコモン
カードを3枚引く。
Illus.Rob Alexander (149/165)
緑でここまで高性能ドローってのはなかったんじゃないでしょうか?
Keen Sense (緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Planar Chaos,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
Illus.Jim Nelson (152/165)
ニヴ=ミゼットとコンボで。
色的にはオリジナルのがいいけど・・・
正直選びすぎた。今では反省している
意見あればコメントよろしくお願いします
Dawn Charm / 暁の魔除け (1)(白)
インスタント Planar Chaos,コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「このターンに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。」「クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。」「あなたを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
Illus.John Avon (4/165)
別にインパクトのあるカードではないけど、割と使いやすそうかなと。
Heroes Remembered (6)(白)(白)(白)
ソーサリー Planar Chaos,レア
あなたは20点のライフを得る。
待機10 ― (白)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(白)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが10個置かれた状態でゲームから取り除いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。)
Illus.Michael Phillippi (7/165)
まあ10ターンくらいなら何とか耐えられるかもしれないし、こういうカードは悪用されるとかなり強いことが多いので。
Retether / 再拘束 (3)(白)
ソーサリー Planar Chaos,レア
あなたの墓地にある各オーラ(Aura)・カードを場に戻す。この方法ではクリーチャーにのみエンチャントできる。(クリーチャーにエンチャントできないオーラ・カードは、あなたの墓地に残る。)
Illus.Dan Scott (13/165)
まあコンボカード。
Stonecloaker / 石覆い (2)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Planar Chaos,アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)
飛行
石覆いが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
石覆いが場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
3/2
Illus.Thomas Gianni (19/165)
コストパフォーマンスもいいし、墓地対策にもなるし。単純に強いと思う
Voidstone Gargoyle (3)(白)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Planar Chaos,レア
飛行
Voidstone Gargoyleが場に出るに際し、土地ではないカード名を1つ指定する。
その名前のカードはプレイできない。
その名前の場に出ていないカードの起動型能力はプレイできない。
3/3
Illus.Terese Nielsen (21/165)
能力がエグい。ただ重いのがネックだけど。
Whitemane Lion / 白たてがみのライオン (1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) Planar Chaos,コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)
白たてがみのライオンが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
2/2
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (22/165)
単純ながら除去対策として強そう。あとは白ダーム戻したり。
Calciderm (2)(白)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Planar Chaos,アンコモン
消失4(このパーマネントは時間(time)カウンターが4個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
Calcidermは呪文や能力の対象にならない。
5/5
Illus.Dave Kendall (23/165)
ブラストダームが弱い訳ないでしょ。
白単色だと緑と違ってマナ加速できないけど、普通に4ターン目でも。
Mana Tithe (白)
インスタント Planar Chaos,コモン
呪文1つを対象とし、それを、そのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。
Illus.Martina Pilcerova (25/165)
白で打ち消しってのはいいよね。
ただ使いどころ限定されるので使い方が重要ぽい。
Porphyry Nodes (白)
エンチャント Planar Chaos,レア
あなたのアップキープの開始時に、パワーが最も低いクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。最も低いパワーを持つクリーチャーが2体以上いる場合、その中の1体を選ぶ。
場にクリーチャーが1体もいない場合、Porphyry Nodesを生け贄に捧げる。
Illus.Alan Pollack (28/165)
ウィニー対策には結構いいんでないかと。
Sinew Sliver / 筋力スリヴァー (1)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Planar Chaos,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Steven Belledin (30/165)
まあ普通に。
Sunlance / 太陽の槍 (白)
ソーサリー Planar Chaos,コモン
白でないクリーチャー1体を対象とする。太陽の槍はそれに3点のダメージを与える。
Illus.Volkan Baga (31/165)
白除去まんせー
Body Double / 影武者 (4)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Planar Chaos,レア
影武者が場に出るに際し、あなたは墓地にあるクリーチャー・カードを1枚選んでもよい。そうした場合、影武者はそのカードのコピーとして場に出る。
0/0
Illus.Steve Prescott (35/165)
擬似リアニメイト。
Chronozoa / クロノゾア (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Planar Chaos,レア
飛行
消失3(このパーマネントは時間(time)カウンターが3個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
クロノゾアが場から墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、そのコピーであるトークンを2個場に出す。
3/3
Illus.James Wong (37/165)
増えます。でも青セラ天のが使いやすそうだけど。
Magus of the Bazaar (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Planar Chaos,レア
(T):カードを2枚引き、その後カードを3枚捨てる。
0/1
Illus.Rob Alexander (43/165)
普通にマッドネスみたいなデッキに居場所を見つけられるとは思う。
思考の急使とどっちがいいかはわからない。
Pongify (青)
インスタント Planar Chaos,アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Heather Hudson (44/165)
青除去はレア
心霊破とかあるけど。
実は不安定性突然変異で死にかけた自分のクリーチャーに撃つとかいう荒業もある
Gossamer Phantasm (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Planar Chaos,コモン
飛行
Gossamer Phantasmが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
2/1
Illus.John Foster (55/165)
青のウィニー要員としてはまあまあ。
Ovinize / 羊術 (1)(青)
インスタント Planar Chaos,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、能力をすべて失うとともに、0/1になる。
Illus.Terese Nielsen (57/165)
これは・・・どうだろう
Serra Sphinx (3)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) Planar Chaos,レア
飛行、警戒
4/4
Illus.Daren Bader (62/165)
期待の新フィニッシャー
ライバルは割と多いけどね。
Big Game Hunter (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・暗殺者(Assassin) Planar Chaos,アンコモン
Big Game Hunterが場に出たとき、パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
マッドネス(黒)(あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい。)
1/1
Illus.Carl Critchlow (63/165)
これは共鳴者がいればなかなか強そう。
Cradle to Grave / 揺り籠から墓場まで (1)(黒)
インスタント Planar Chaos,コモン
このターン場に出た黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
Illus.Dave Kendall (67/165)
青黒コンとかでどうでしょうか
Dash Hopes / 打ち砕く希望 (黒)(黒)
インスタント Planar Chaos,コモン
あなたが打ち砕く希望をプレイしたとき、いずれのプレイヤーも5点のライフを支払ってもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、打ち砕く希望を打ち消す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (68/165)
こういうカードって相手にとってマシなほうを選ばれるので使いづらいですが・・・
これはどうでしょうか?
Extirpate (黒)
インスタント Planar Chaos,レア
刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。)
いずれかの墓地にある、基本土地以外のカードを1枚対象として選ぶ。そのオーナーの墓地、手札、ライブラリーの中から、同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
Illus.Jon Foster (71/165)
軽いのはいいですが一回墓地に落とす必要があるのでコンボつぶしとしては使いづらいかも。
強迫と組み合わせればあるいは。
Imp’s Mischief / インプの悪戯 (1)(黒)
インスタント Planar Chaos,レア
単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。
Illus.Thomas M. Baxa (72/165)
メタ次第ですが強そう。
Mirri the Cursed / 呪われたミリー (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・猫(Cat) Planar Chaos,レア
飛行、先制攻撃、速攻
呪われたミリーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、呪われたミリーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2
Illus.Kev Walker (75/165)
まあこれは単純に強いし。
Damnation / 滅び (2)(黒)(黒)
ソーサリー Planar Chaos,レア
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
Illus.Kev Walker (85/165)
これも単純に強い。当たり前だけど
Shrouded Lore (黒)
ソーサリー Planar Chaos,アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたの墓地にあるカードを1枚選ぶ。あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはその対戦相手が、既にShrouded Loreのために選ばれたカードを除きカードを選べなくなるまでこの過程を繰り返してもよい。その後、最後に選ばれたカードをあなたの手札に加える。
Illus.Kev Walker (91/165)
正直微妙なところだけど、墓地がたまってない間ならそれほどマナは必要ないし、黒の場合は墓地から邪魔なものを取り除くのは簡単だからね。
Akroma, Angel of Fury / 憤怒の天使アクローマ (5)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) Planar Chaos,レア
憤怒の天使アクローマは打ち消されない。
飛行、トランプル、プロテクション(白)、プロテクション(青)
(赤):憤怒の天使アクローマはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
変異(3)(赤)(赤)(赤)
6/6
Illus.Daren Bader (94/165)
速攻がないのは痛いけど強いのは強いと思う。
Fury Charm / 憤怒の魔除け (1)(赤)
インスタント Planar Chaos,コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。」「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間(time)カウンターを2個取り除く。」
Illus.John Avon (100/165)
普通に粉砕として使えるし、それ以外の用途でも結構便利そうなので。
Keldon Marauders / ケルドの匪賊 (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Planar Chaos,コモン
消失2(このパーマネントは時間(time)カウンターが2個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
ケルドの匪賊が場に出るか場を離れるかしたとき、プレイヤー1人を対象とする。ケルドの匪賊はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
3/3
Illus.Alex Horley-Orlandelli (102/165)
妙にコストパフォーマンスがいい。
2マナで3点アタック1回プラス1点火力×2。
Lavacore Elemental (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Planar Chaos,アンコモン
消失1(このパーマネントは時間(time)カウンターが3個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、Lavacore Elementalの上に時間(time)カウンターを1個置く。
5/3
Illus.E. M. Gist (103/165)
割とクリーチャーで殴り続けるのは楽だし、1〜2回攻撃できれば十分元は取れる。
Boom+Bust / 爆裂+破綻 (1)(赤)/(5)(赤)
ソーサリー Planar Chaos,レア
あなたがコントロールする土地1つとあなたがコントロールしていない土地1つを対象とし、それらを破壊する。
ソーサリー
すべての土地を破壊する。
Illus.John Avon (112/165)
重いけどゲドン
Dead+Gone / 死亡+退場 (赤)/(2)(赤)
インスタント Planar Chaos,コモン
クリーチャー1体を対象とする。死亡はそれに2点のダメージを与える。
インスタント
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Tomas Giorello (113/165)
両方とも使いやすそう。
Blood Knight (赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Planar Chaos,アンコモン
先制攻撃、プロテクション(白)
2/2
Illus.Matt Cavotta (115/165)
赤としては異常なコストパフォーマンス。
赤系の速攻デッキなら普通に入りそう。
Reckless Wurm (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Planar Chaos,アンコモン
トランプル
マッドネス(2)(赤)(あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい。)
4/4
Illus.Greg Staples (120/165)
共鳴者次第だけど上手く能動的に使えればかなり強いはず。
Shivan Wumpus (3)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Planar Chaos,レア
トランプル
Shivan Wumpusが場に出たとき、どのプレイヤーも土地を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、Shivan Wumpusをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
6/6
Illus.Ron Spears (121/165)
土地破壊デッキのフィニッシャー?
Simian Spirit Guide / 猿人の指導霊 (2)(赤)
クリーチャー ― 類人猿(Ape)・スピリット(Spirit) Planar Chaos,コモン
猿人の指導霊をゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに(赤)を加える。この能力は、猿人の指導霊があなたの手札にある場合にしかプレイできない。
2/2
Illus.Dave DeVries (122/165)
コンボ要員
どっちかっていうとスタンより下の世界で活躍するかな。
Ana Battlemage (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Planar Chaos,アンコモン
キッカー(2)(青)/(1)(黒)
Ana Battlemageが場に出たとき、(2)(青)のキッカー・コストが支払われていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
Ana Battlemageが場に出たとき、(1)(黒)のキッカー・コストが支払われていた場合、アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーはそのコントローラーに、自身のパワーに等しい値のダメージを与える。
2/2
Illus.Jim Nelson (124/165)
何気にエグい能力。活躍するかどうかはわからないけど。
Jedit Ojanen of Efrava / エフラヴァのジェディット・オジャネン (3)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・戦士(Warrior)・ロード(Lord) Planar Chaos,レア
森渡り
エフラヴァのジェディット・オジャネンが攻撃かブロックに参加するたび、森渡りを持つ緑の2/2の猫(Cat)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
5/5
Illus.Carl Critchlow (131/165)
この名前はヤバイw
ほっといたら猫戦士がどんどん増えてくけど、正直使いづらいとは思う
Mire Boa / マイアー・ボア (1)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) Planar Chaos,コモン
沼渡り
(緑):マイアー・ボアを再生する。
2/1
Illus.Greg Hildbrandt (135/165)
沼になっただけであとはリバー・ボアとまったく同じ
普通に強いでしょう
Sophic Centaur / 賢智のケンタウルス (3)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・スペルシェイパー(Spellshaper) Planar Chaos,アンコモン
(2)(緑)(緑),(T),カードを1枚捨てる:あなたの手札にあるカード1枚につき2点のライフを得る。
1/1
Illus.Dan Dos Santos (139/165)
1回回りだしたら止まんねーw
Uktabi Drake / ウークタビー・ドレイク (緑)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) Planar Chaos,コモン
飛行、速攻
エコー(1)(緑)(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わない限りそれを生け贄に捧げる。)
2/1
Illus.Matt Cavotta (141/165)
2ターン目じゃないと出せないけど強い。
Gaea’s Anthem (1)(緑)(緑)
エンチャント Planar Chaos,レア
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Illus.Greg Staples (147/165)
まあ普通に。
Groundbreaker / 地壊し (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Planar Chaos,レア
トランプル、速攻
ターン終了時に、地壊しを生け贄に捧げる。
6/1
Illus.Dave DeVries (148/165)
これも普通に。
緑だからってマナエルフから2ターン目に出したりしたらテンポの面で大変なことになるけど。
Harmonize / 調和 (2)(緑)(緑)
ソーサリー Planar Chaos,アンコモン
カードを3枚引く。
Illus.Rob Alexander (149/165)
緑でここまで高性能ドローってのはなかったんじゃないでしょうか?
Keen Sense (緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Planar Chaos,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
Illus.Jim Nelson (152/165)
ニヴ=ミゼットとコンボで。
色的にはオリジナルのがいいけど・・・
《不安定性突然変異/Unstable Mutation》
2006年10月10日Zombies
CREATURES (27)
3 墓所の勇者 / Crypt Champion
4 ただれたゴブリン / Festering Goblin
2 ストロームガルドの災い魔、ハーコン / Haakon, Stromgald Scourge
2 ヘルドーザー / Helldozer
4 アンデッドの王 / Lord of the Undead
4 ストロームガルドの十字軍 / Stromgald Crusader
4 アンデッドの戦長 / Undead Warchief
4 ラクドスのギルド魔道士 / Rakdos Guildmage
SPELLS (11)
3 最後の喘ぎ / Last Gasp
4 小悪疫 / Smallpox
4 黒焦げ / Char
LANDS (22)
4 血の墓所 / Blood Crypt
4 硫黄泉 / Sulfurous Springs
14 沼 / Swamp
Azorius Clock Permission
CREATURES (23)
2 天界の十字軍 / Celestial Crusader
4 アイケイシアの投槍兵 / Icatian Javelineers
3 北風乗り / Mistral Charger
4 陽光尾の鷹 / Suntail Hawk
2 空飛ぶ男 / Flying Men
4 アゾリウスの一番翼 / Azorius First-Wing
4 雲の群れ / Pride of the Clouds
SPELLS (16)
4 マナ漏出 / Mana Leak
4 危険な研究 / Perilous Research
4 差し戻し / Remand
4 不安定性突然変異 / Unstable Mutation
LANDS (21)
4 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes
1 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair
4 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
1 ペンデルヘイヴン / Pendelhaven
6 島 / Island
5 平地 / Plains
昨日、こんなデッキを作って回してみました。
ゾンビのほうは最初《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch》と《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》を入れたくて作ったんですが、最終的には抜けちゃいました。
で、感想としては
・ハーコン使いづらい
・土地22枚で《小悪疫/Smallpox》は使いにくい
って感じ。《アンデッドの戦長/Undead Warchief》は強いです。
クロックパーミッションのほうはなかなか。問題点は
・《天界の十字軍/Celestial Crusader》、弱くはないがあまり活躍する場面がなかった。《セラの報復者/Serra Avenger》とかにかえたほうがいいかも。
・《不安定性突然変異/Unstable Mutation》のマナコストを青2個と勘違いしていた
《灯籠の神/Lantern Kami》と入れ替わりで《空飛ぶ男/Flying Men》が入ってよかったです。
CREATURES (27)
3 墓所の勇者 / Crypt Champion
4 ただれたゴブリン / Festering Goblin
2 ストロームガルドの災い魔、ハーコン / Haakon, Stromgald Scourge
2 ヘルドーザー / Helldozer
4 アンデッドの王 / Lord of the Undead
4 ストロームガルドの十字軍 / Stromgald Crusader
4 アンデッドの戦長 / Undead Warchief
4 ラクドスのギルド魔道士 / Rakdos Guildmage
SPELLS (11)
3 最後の喘ぎ / Last Gasp
4 小悪疫 / Smallpox
4 黒焦げ / Char
LANDS (22)
4 血の墓所 / Blood Crypt
4 硫黄泉 / Sulfurous Springs
14 沼 / Swamp
Azorius Clock Permission
CREATURES (23)
2 天界の十字軍 / Celestial Crusader
4 アイケイシアの投槍兵 / Icatian Javelineers
3 北風乗り / Mistral Charger
4 陽光尾の鷹 / Suntail Hawk
2 空飛ぶ男 / Flying Men
4 アゾリウスの一番翼 / Azorius First-Wing
4 雲の群れ / Pride of the Clouds
SPELLS (16)
4 マナ漏出 / Mana Leak
4 危険な研究 / Perilous Research
4 差し戻し / Remand
4 不安定性突然変異 / Unstable Mutation
LANDS (21)
4 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes
1 トロウケアの敷石 / Flagstones of Trokair
4 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
1 ペンデルヘイヴン / Pendelhaven
6 島 / Island
5 平地 / Plains
昨日、こんなデッキを作って回してみました。
ゾンビのほうは最初《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch》と《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》を入れたくて作ったんですが、最終的には抜けちゃいました。
で、感想としては
・ハーコン使いづらい
・土地22枚で《小悪疫/Smallpox》は使いにくい
って感じ。《アンデッドの戦長/Undead Warchief》は強いです。
クロックパーミッションのほうはなかなか。問題点は
・《天界の十字軍/Celestial Crusader》、弱くはないがあまり活躍する場面がなかった。《セラの報復者/Serra Avenger》とかにかえたほうがいいかも。
・
《灯籠の神/Lantern Kami》と入れ替わりで《空飛ぶ男/Flying Men》が入ってよかったです。
《砂漠/Desert》
2006年10月9日コメント (3)最近割と《砂漠/Desert》に注目してたり。
別にどのデッキに入れようとか思ってるわけではないんですが、普通にマナが出せて何度も使える除去能力付きってのは相当やり手なんではないかと。
それはともかく、時のらせん入りのデッキの話。
とりあえずファンデッキに近い物をひとつ作ってみたのはいいんですが、なかなか「これだ!」っていう新しいデッキが思い浮かびませんね。せいぜい《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》デッキくらいしか。
とりあえず既存のデッキのパーツを神河→らせんに入れ替えて使ってみます。
※ところで、神河落ちで多くのデッキが影響を受けるであろう、フィニッシャーの大量落ちですが、皆さん何に注目してますか?俺は《霧氷羽の梟/Rimefeather Owl》には注目してるんですが、なかなかぱっとするのがいないです。
別にどのデッキに入れようとか思ってるわけではないんですが、普通にマナが出せて何度も使える除去能力付きってのは相当やり手なんではないかと。
それはともかく、時のらせん入りのデッキの話。
とりあえずファンデッキに近い物をひとつ作ってみたのはいいんですが、なかなか「これだ!」っていう新しいデッキが思い浮かびませんね。せいぜい《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》デッキくらいしか。
とりあえず既存のデッキのパーツを神河→らせんに入れ替えて使ってみます。
※ところで、神河落ちで多くのデッキが影響を受けるであろう、フィニッシャーの大量落ちですが、皆さん何に注目してますか?俺は《霧氷羽の梟/Rimefeather Owl》には注目してるんですが、なかなかぱっとするのがいないです。
《企業秘密/Trade Secrets》
2006年10月7日テスト終わったので整理してたら《睡蓮の花/Lotus Bloom》が。なかったと思ってたのに。
で、タイムシフト見てると酷いですね。3箱の中に
・《葬送の魔除け/Funeral Charm》《シンドバッド/Sindbad》《闘技場/Arena》
・《オーラトグ/Auratog》《情け知らずのエロン/Eron the Relentless》《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》
・《根の壁/Wall of Roots》《にやにや笑いのトーテム像/Grinning Totem》《オームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Gore》
この組み合わせが2つずつありました。
全体的にソート偏りすぎ。
帰りにカードショップでシングル買ってきました。《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》、《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch》4枚、《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》2枚。
公式ハンドブックの「シークレット」は何のためにあるのかさっぱり。
で、タイムシフト見てると酷いですね。3箱の中に
・《葬送の魔除け/Funeral Charm》《シンドバッド/Sindbad》《闘技場/Arena》
・《オーラトグ/Auratog》《情け知らずのエロン/Eron the Relentless》《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》
・《根の壁/Wall of Roots》《にやにや笑いのトーテム像/Grinning Totem》《オームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Gore》
この組み合わせが2つずつありました。
全体的にソート偏りすぎ。
帰りにカードショップでシングル買ってきました。《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》、《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch》4枚、《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》2枚。
公式ハンドブックの「シークレット」は何のためにあるのかさっぱり。
《時のらせん/Time Spiral》
2006年10月5日届いたので開け。
初タイムシフト:《名誉の道行き/Honorable Passage》《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》《拷問台/The Rack》
初レア:《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit》《菅草スリヴァー/Sedge Sliver》《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》
《従者/Squire》は1枚も出ませんでした。なんか残念w
《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》:Foil1、通常1
《空飛ぶ男/Flying Men》:2
《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator》:2
《なだれ乗り/Avalanche Riders》:2
こんな感じ。まあまあかな、と。
レアのほうは《睡蓮の花/Lotus Bloom》が0だったのがなんかアレ。
初タイムシフト:《名誉の道行き/Honorable Passage》《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》《拷問台/The Rack》
初レア:《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit》《菅草スリヴァー/Sedge Sliver》《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》
《従者/Squire》は1枚も出ませんでした。なんか残念w
《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》:Foil1、通常1
《空飛ぶ男/Flying Men》:2
《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator》:2
《なだれ乗り/Avalanche Riders》:2
こんな感じ。まあまあかな、と。
レアのほうは《睡蓮の花/Lotus Bloom》が0だったのがなんかアレ。
《二の足踏みのノリン/Norin the Wary》
2006年9月27日・この前カードショップで安いカード漁ってた時に適当に買ったカードがかなりタイムシフトしてる。《Orcish Librarian》や《ウスデン・トロール/Uthden Troll》、《分解/Disintegrate》とか。ここら辺全部30円くらいだったw
・限定戦でいつかスリヴァーデッキ組みたい。
・やっぱりタイムシフトカードがカオス。バトルメイジとかギルドメイジとか分割カードとか、1枚だけってなんじゃそりゃ。
・《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver》が入ってない。
・《板金スリヴァー/Plated Sliver》も入ってない。↑もだけど、使いやすくて好きなんだけどな。
・《二の足踏みのノリン/Norin the Wary》はネタ。
・《月の色/Moonlace》もネタ。
・《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》は限定戦だと鬼っぽい。構築は未知数。
・今回の構築環境は全く予想が付かない。デッキ組むのが楽しそう。
・限定戦でいつかスリヴァーデッキ組みたい。
・やっぱりタイムシフトカードがカオス。バトルメイジとかギルドメイジとか分割カードとか、1枚だけってなんじゃそりゃ。
・《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver》が入ってない。
・《板金スリヴァー/Plated Sliver》も入ってない。↑もだけど、使いやすくて好きなんだけどな。
・《二の足踏みのノリン/Norin the Wary》はネタ。
・《月の色/Moonlace》もネタ。
・《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》は限定戦だと鬼っぽい。構築は未知数。
・今回の構築環境は全く予想が付かない。デッキ組むのが楽しそう。
《先触れ/Portent》
2006年9月25日時のらせんに続いて、次元の混乱、未来予知にもタイムシフトが入るとのこと。ただ、再録カードでもなければ紫枠でもないらしいです。
単純に考えて、再録=過去からのタイムシフト以外だと、未来からのタイムシフト=先行収録ってことでしょうか?
単純に考えて、再録=過去からのタイムシフト以外だと、未来からのタイムシフト=先行収録ってことでしょうか?
《ミューズの囁き/Whispers of the Muse》
2006年9月25日とりあえず紫カード(タイムシフト)に関してはほぼ確定情報が出たといっていいんで、シングル注文しました。
《ミューズの囁き/Whispers of the Muse》
《呆然/Stupor》
《Pendelhaven》
《Icatian Javelineers》
《意志を曲げる者/Willbender》
このあたりを適当に。
ミューズと呆然は3枚ずつ。BOXから1枚くらい出てくれるだろうな〜っていう希望的観測w
《ミューズの囁き/Whispers of the Muse》
《呆然/Stupor》
《Pendelhaven》
《Icatian Javelineers》
《意志を曲げる者/Willbender》
このあたりを適当に。
ミューズと呆然は3枚ずつ。BOXから1枚くらい出てくれるだろうな〜っていう希望的観測w
《地震/Earthquake》
2006年9月21日拾ってきましたのでやってみます。
1.マジックを始めたきっかけはなんですか?
デュエル・マスターズを読んで。
だから無駄にDMで活躍したカードを欲しがったもんです。《地震/Earthquake》とか。
2.始めた時の環境は何ブロックでしたか?
インベイジョン・ブロック。
3.始めたばかりの頃『大きいクリーチャーは強い!』という時期があったと思います。そのクリーチャー名はなんですか?
んー・・・特にそういう時期はなかったですね。始めた頃にはもう「重いのは使いづらい」ってのを本とかで知ってたんで。
昔よく使ってた大型は《ロウクス/Rhox》《茨の精霊/Thorn Elemental》《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》など。
4.始めたばかりの頃、強い!と思っていたカードはなんですか?
ステロイドの《地震/Earthquake》
《飛びかかるジャガー/Pouncing Jaguar》
5.始めたばかりの頃どうしても理解出来なかった単語又は
能力はありましたか?
多分なかったかと。
この頃はもうルールがわかりやすくなってましたからね。
6.始めたばかりの頃の間違えた能力解釈はありましたか?
始めたばかりの頃に覚えて、友達もみんなそのルールでやっていたがためにかなり長い期間そうだと思い込んでいたんですが、ブロックのときにタップ。
7.始めたばかりの頃、『神の怒り』『ハルマゲドン』は弱いと思っていましたか?また強いと思ったのはいつですか?
《神の怒り/Wrath of God》はDMで恐ろしさを疑似体験してましたので。というか、遊戯王の《ブラック・ホール》を体験済みだったんで。
《ハルマゲドン/Armageddon》は本かどっかの記事で存在を知ったので、その強さも同時に知りました。
8.始めたばかりの頃シャーク(詐欺)トレードをされたことがありますか?もし覚えていたらそのトレード内容はどうでしたか??
ないです。
9.1番最初にまともなデッキと勝負したときの感想は?またその対戦デッキは何デッキでしたか?
これは流石に覚えてないです。
10.1番最初にまともに作ったデッキは何デッキですか?
緑単ビートダウンかステロイドです。
11.1番最初に公式大会に参加したデッキは何デッキですか?
出たことありません
以上
とりあえず回す相手はラング、DSP、sofyross、停滞s、薫で。他の人も勝手に持っていってください。
1.マジックを始めたきっかけはなんですか?
デュエル・マスターズを読んで。
だから無駄にDMで活躍したカードを欲しがったもんです。《地震/Earthquake》とか。
2.始めた時の環境は何ブロックでしたか?
インベイジョン・ブロック。
3.始めたばかりの頃『大きいクリーチャーは強い!』という時期があったと思います。そのクリーチャー名はなんですか?
んー・・・特にそういう時期はなかったですね。始めた頃にはもう「重いのは使いづらい」ってのを本とかで知ってたんで。
昔よく使ってた大型は《ロウクス/Rhox》《茨の精霊/Thorn Elemental》《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》など。
4.始めたばかりの頃、強い!と思っていたカードはなんですか?
ステロイドの《地震/Earthquake》
《飛びかかるジャガー/Pouncing Jaguar》
5.始めたばかりの頃どうしても理解出来なかった単語又は
能力はありましたか?
多分なかったかと。
この頃はもうルールがわかりやすくなってましたからね。
6.始めたばかりの頃の間違えた能力解釈はありましたか?
始めたばかりの頃に覚えて、友達もみんなそのルールでやっていたがためにかなり長い期間そうだと思い込んでいたんですが、ブロックのときにタップ。
7.始めたばかりの頃、『神の怒り』『ハルマゲドン』は弱いと思っていましたか?また強いと思ったのはいつですか?
《神の怒り/Wrath of God》はDMで恐ろしさを疑似体験してましたので。というか、遊戯王の《ブラック・ホール》を体験済みだったんで。
《ハルマゲドン/Armageddon》は本かどっかの記事で存在を知ったので、その強さも同時に知りました。
8.始めたばかりの頃シャーク(詐欺)トレードをされたことがありますか?もし覚えていたらそのトレード内容はどうでしたか??
ないです。
9.1番最初にまともなデッキと勝負したときの感想は?またその対戦デッキは何デッキでしたか?
これは流石に覚えてないです。
10.1番最初にまともに作ったデッキは何デッキですか?
緑単ビートダウンかステロイドです。
11.1番最初に公式大会に参加したデッキは何デッキですか?
出たことありません
以上
とりあえず回す相手はラング、DSP、sofyross、停滞s、薫で。他の人も勝手に持っていってください。
《時間ふるい/Timesifter》
2006年9月19日紫カードの非公式情報が出ました。
簡単に言うと「ブースターとトーナメントパックにそれぞれレアと同枚数封入で、時のらせんがリーガルのフォーマットで使用可能」とのこと。
とりあえずどっちでも同じように手に入るみたいなんで、トーナメントボックス予約してみます。
簡単に言うと「ブースターとトーナメントパックにそれぞれレアと同枚数封入で、時のらせんがリーガルのフォーマットで使用可能」とのこと。
とりあえずどっちでも同じように手に入るみたいなんで、トーナメントボックス予約してみます。
《アムロー・キスキン/Amrou Kithkin》
2006年9月19日http://wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/nw21
新レベルktkr
どっちも、特に《Amrou Scout》はイラストが良すぎる。神クラス。
え、マーフォーク?せっかく復活したのに平凡だなぁ・・・。イラストは幻想的でこれはこれでいいと思うけど。
新レベルktkr
どっちも、特に《Amrou Scout》はイラストが良すぎる。神クラス。
え、マーフォーク?せっかく復活したのに平凡だなぁ・・・。イラストは幻想的でこれはこれでいいと思うけど。
《邪魔/Hinder》
2006年9月19日コメント (1)Wisdomで見つけた情報。非公式。
Cancel 1UU
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
orzっていうことでもない。
とりあえずこれは俺が望んでたものです。まあ下位互換にならないよう、2青であって欲しかったですが。あ、そうすると《巻き込み/Convolute》がこれの下位互換になりますね。まあそれくらいいいでしょ(ぇ
それよりこれ、アンコモンらしいんですが・・・
《対抗呪文/Counterspell》がコモンだったことを考えるとなんだかなぁ、と思いますが、よく考えてみると最近の強い確定カウンターはすべからくアンコモンなのです。
で、理由を考えてると、至極簡単な結論に至りました。
要するに、打ち消し呪文の概念が変わったんですね。昔は確定カウンターこそが基本だった。だから《対抗呪文/Counterspell》はコモン。で、今は《マナ漏出/Mana Leak》のような確定でないカウンターが基本。だからCancelはアンコモン。それだけ。
多分10版に入ってもアンコモンのままでしょうね。
Cancel 1UU
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
orzっていうことでもない。
とりあえずこれは俺が望んでたものです。まあ下位互換にならないよう、2青であって欲しかったですが。あ、そうすると《巻き込み/Convolute》がこれの下位互換になりますね。まあそれくらいいいでしょ(ぇ
それよりこれ、アンコモンらしいんですが・・・
《対抗呪文/Counterspell》がコモンだったことを考えるとなんだかなぁ、と思いますが、よく考えてみると最近の強い確定カウンターはすべからくアンコモンなのです。
で、理由を考えてると、至極簡単な結論に至りました。
要するに、打ち消し呪文の概念が変わったんですね。昔は確定カウンターこそが基本だった。だから《対抗呪文/Counterspell》はコモン。で、今は《マナ漏出/Mana Leak》のような確定でないカウンターが基本。だからCancelはアンコモン。それだけ。
多分10版に入ってもアンコモンのままでしょうね。
《ヘリウム噴射獣/Helium Squirter》
2006年9月17日sofyrossとDSPとドラフトしました。↓のデッキで4−0で勝ち越し。賞品は《喧騒の貧霊/Rumbling Slum》。
最初からセレズニア、シミック、アゾリウスで決め打ちしたのでかなり強いデッキになったと思う。
《勇猛な反対派/Lionheart Maverick》
《検分するスプライト/Surveilling Sprite》
《幻の漂い/Drift of Phantasms》
《巻き込み/Convolute》
《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk》
《浸透者の魔法印/Infiltrator’s Magemark》
《エルフの空掃き/Elvish Skysweeper》
《魂誓いの陪審/Soulsworn Jury》
《ヘリウム噴射獣/Helium Squirter》2
《いかづち頭/Thunderheads》
《ヴィグの水植物/Vigean Hydropon》
《シミックの信徒/Simic Initiate》
《尊い祖霊/Benevolent Ancestor》
《隠れ潜む密通者/Lurking Informant》
《玉突き衝突/Carom》
《世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate》
《急使の鷹/Courier Hawk》2
《守護者の魔法印/Guardian’s Magemark》
《鐘楼のスピリット/Belfry Spirit》
《粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling》
《アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing》
《細胞卵のシャンブラー/Cytospawn Shambler》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《シミックの成長室/Simic Growth Chamber》
《平地/Plains》6
《島/Island》4
《森/Forest》4
最初からセレズニア、シミック、アゾリウスで決め打ちしたのでかなり強いデッキになったと思う。
《勇猛な反対派/Lionheart Maverick》
《検分するスプライト/Surveilling Sprite》
《幻の漂い/Drift of Phantasms》
《巻き込み/Convolute》
《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk》
《浸透者の魔法印/Infiltrator’s Magemark》
《エルフの空掃き/Elvish Skysweeper》
《魂誓いの陪審/Soulsworn Jury》
《ヘリウム噴射獣/Helium Squirter》2
《いかづち頭/Thunderheads》
《ヴィグの水植物/Vigean Hydropon》
《シミックの信徒/Simic Initiate》
《尊い祖霊/Benevolent Ancestor》
《隠れ潜む密通者/Lurking Informant》
《玉突き衝突/Carom》
《世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate》
《急使の鷹/Courier Hawk》2
《守護者の魔法印/Guardian’s Magemark》
《鐘楼のスピリット/Belfry Spirit》
《粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling》
《アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing》
《細胞卵のシャンブラー/Cytospawn Shambler》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《シミックの成長室/Simic Growth Chamber》
《平地/Plains》6
《島/Island》4
《森/Forest》4
《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》
2006年9月14日Magus of the Disk (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
Magus of the Diskはタップ状態で場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
2/4
Illus.Jeremy Jarvis (27/301)
《来世への旅/Otherworldly Journey》や《霊の通り路/Ghostway》とコンボりますか?
まあそんなことするまでもなく、単純に強いですが。
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
Magus of the Diskはタップ状態で場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
2/4
Illus.Jeremy Jarvis (27/301)
《来世への旅/Otherworldly Journey》や《霊の通り路/Ghostway》とコンボりますか?
まあそんなことするまでもなく、単純に強いですが。
《毒吐き蜘蛛/Spitting Spider》
2006年9月10日今日ドラフトしました。使ったのはミラディン〜ディセンション、コールドスナップ、8版、9版1つづつ。デッキレシピは下にあります。見づらいですが。
ラングもDSPも青白黒で蜘蛛が物凄く刺さりました。《毒吐き蜘蛛/Spitting Spider》なんか鬼。
結果3−1で勝ち越し。賞品は《血の墓所/Blood Crypt》。
《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage》
《踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler》
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》
《毒吐き蜘蛛/Spitting Spider》
《翁神社の夜警/Okina Nightwatch》
《大蜘蛛/Giant Spider》
《引き裂く蔦/Rending Vines》
《ゴブリンの略奪者/Goblin Raider》
《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail》
《別れ枝絡み/Forked-Branch Garami》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《石の雨/Stone Rain》2
《茨の子/Child of Thorns》
《溶鉄の雨/Molten Rain》
《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan》
《うねる炎/Surging Flame》
《錆口のオーガ/Rustmouth Ogre》
《銅のマイア/Copper Myr》
《憤怒の炎の道/Path of Anger’s Flame》
《空火の麒麟/Skyfire Kirin》
《ウトヴァラの頭剥ぎ/Utvara Scalper》
《ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard》
《野生の朗詠者/Wild Cantor》
《グルールの芝地/Gruul Turf》
《森/Forest》9
《山/Mountain》6
ラングもDSPも青白黒で蜘蛛が物凄く刺さりました。《毒吐き蜘蛛/Spitting Spider》なんか鬼。
結果3−1で勝ち越し。賞品は《血の墓所/Blood Crypt》。
《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage》
《踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler》
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》
《毒吐き蜘蛛/Spitting Spider》
《翁神社の夜警/Okina Nightwatch》
《大蜘蛛/Giant Spider》
《引き裂く蔦/Rending Vines》
《ゴブリンの略奪者/Goblin Raider》
《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail》
《別れ枝絡み/Forked-Branch Garami》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《石の雨/Stone Rain》2
《茨の子/Child of Thorns》
《溶鉄の雨/Molten Rain》
《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan》
《うねる炎/Surging Flame》
《錆口のオーガ/Rustmouth Ogre》
《銅のマイア/Copper Myr》
《憤怒の炎の道/Path of Anger’s Flame》
《空火の麒麟/Skyfire Kirin》
《ウトヴァラの頭剥ぎ/Utvara Scalper》
《ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard》
《野生の朗詠者/Wild Cantor》
《グルールの芝地/Gruul Turf》
《森/Forest》9
《山/Mountain》6
《シャドーの裂け目/Shadow Rift》
2006年9月10日http://wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af135
でかいシャドー
最近のフィニッシャーは本当強いですね。まあ《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》には劣りますが。
正直単純に強いだけで特に言うこともないんですが。
ラングにも言われましたが、今回って微妙にマジックの終わりを思わせる節がありますね。有終の美というか、超豪華メンバーがカード化されてますし。
ただ、考えた結果俺の結論としては「とりあえず時のらせんブロックで終わることは無い」です。
・このブロックで終わった場合、基本セットが最終セットということになりますがそれはありえないと思う。
・まだ15周年に達してない。間近なんだからどうせなら、というのはやっぱりあると思う。
・コールドスナップから今回の流れは終わりを意味するのではなく、単に古いプレイヤーを呼び戻すためorマジックのリスタートを意味するのではないか。
理由はこんな感じ。「それは推理じゃなくて願望なんだよ」?知りません。
でかいシャドー
最近のフィニッシャーは本当強いですね。まあ《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》には劣りますが。
正直単純に強いだけで特に言うこともないんですが。
ラングにも言われましたが、今回って微妙にマジックの終わりを思わせる節がありますね。有終の美というか、超豪華メンバーがカード化されてますし。
ただ、考えた結果俺の結論としては「とりあえず時のらせんブロックで終わることは無い」です。
・このブロックで終わった場合、基本セットが最終セットということになりますがそれはありえないと思う。
・まだ15周年に達してない。間近なんだからどうせなら、というのはやっぱりあると思う。
・コールドスナップから今回の流れは終わりを意味するのではなく、単に古いプレイヤーを呼び戻すためorマジックのリスタートを意味するのではないか。
理由はこんな感じ。「それは推理じゃなくて願望なんだよ」?知りません。
《火葬/Incinerate》
2006年9月7日http://wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mc55
ヤヤ・バラード来ました。
3マナ2/2に《火葬/Incinerate》が付いてるだけで十分なのに《インフェルノ/Inferno》まで。まあ《火葬/Incinerate》がメインですが。
これは強いですね。で、サッフィー・エリクスドッターマダー?
http://wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf110
あと、例の2マナのでっかい天使も公開。
まあ軽いので普通に強いんじゃないでしょうか。
ヤヤ・バラード来ました。
3マナ2/2に《火葬/Incinerate》が付いてるだけで十分なのに《インフェルノ/Inferno》まで。まあ《火葬/Incinerate》がメインですが。
これは強いですね。
http://wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf110
あと、例の2マナのでっかい天使も公開。
まあ軽いので普通に強いんじゃないでしょうか。
《無明の予見者/Blind Seer》
2006年9月6日http://wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/cm35
オーブのイラストがミシュラだったとは・・・。
これ、出ればもちろん強いですが実際のデッキに入るかな?
能力的にちょっと《結界師ズアー/Zur the Enchanter》を思い出しちゃうんですが、これもあんまり使われてないですよね。
正直これ出す努力をするくらいなら、普通に攻めたほうがいいんじゃないかと思ったりします。
あ、ミシュラだけあって《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》との相性は抜群ですw
オーブのイラストがミシュラだったとは・・・。
これ、出ればもちろん強いですが実際のデッキに入るかな?
能力的にちょっと《結界師ズアー/Zur the Enchanter》を思い出しちゃうんですが、これもあんまり使われてないですよね。
正直これ出す努力をするくらいなら、普通に攻めたほうがいいんじゃないかと思ったりします。
あ、ミシュラだけあって《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》との相性は抜群ですw
《支配魔法/Control Magic》
2006年9月5日http://wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/aa244
使いづらそー。
>プレイヤー一人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールする一番どうでもいいクリーチャー1体のコントロールを得る。
と書いてますw
まあバイバックが払えるならそりゃ強いんだろうね。
使いづらそー。
>プレイヤー一人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールする一番どうでもいいクリーチャー1体のコントロールを得る。
と書いてますw
まあバイバックが払えるならそりゃ強いんだろうね。